《金属对决》是由 NEXT Studios 开发、在 TapTap 拥有10万人预约的一款格斗游戏,今日在安卓端开测了,我们也第一时间进行了试玩体验。
试玩之后的感觉是:非常硬派的格斗游戏,拳头+金属完全就是男人的浪漫!
《金属对决》给人的第一印象是“拳拳到肉”。教学关卡中从基础出招到终极大招,挥拳出击时“砰砰”的音效、微妙的震动以及画面特效的反馈营造出不错的打击感,我们所使用的测试机可以良好运行,并未产生卡顿。
游戏按键设计较为合理,左端为左右横向移动,右端X、Y、A、B按键对应不同的基础出招,消耗能量可以使出小必杀,同时组合按键并瞄准战斗时机又可以做出升龙攻击、高能必杀等招式。
当然比起街机及端游,出招表内容没有那么丰富,这是手机游戏无法避免的妥协。
不过现有的连招已经颇有难度了,比如在闪避的同时积攒满能量可以放出高能必杀,要瞅准对方动作同时按几个虚拟键才能完成,对时机把握要求较高。
初体验下来,游戏对时机的倚重较高,(当然,任何格斗游戏都极为依赖时机),连招的秘诀在于要抓紧机会,使出冲刺、跳跃、攻击、技能,如果一通乱按,那最后只会被打到不成人形......
试玩之后的感觉是:非常硬派的格斗游戏,拳头+金属完全就是男人的浪漫!
《金属对决》给人的第一印象是“拳拳到肉”。教学关卡中从基础出招到终极大招,挥拳出击时“砰砰”的音效、微妙的震动以及画面特效的反馈营造出不错的打击感,我们所使用的测试机可以良好运行,并未产生卡顿。
游戏按键设计较为合理,左端为左右横向移动,右端X、Y、A、B按键对应不同的基础出招,消耗能量可以使出小必杀,同时组合按键并瞄准战斗时机又可以做出升龙攻击、高能必杀等招式。
当然比起街机及端游,出招表内容没有那么丰富,这是手机游戏无法避免的妥协。
不过现有的连招已经颇有难度了,比如在闪避的同时积攒满能量可以放出高能必杀,要瞅准对方动作同时按几个虚拟键才能完成,对时机把握要求较高。
初体验下来,游戏对时机的倚重较高,(当然,任何格斗游戏都极为依赖时机),连招的秘诀在于要抓紧机会,使出冲刺、跳跃、攻击、技能,如果一通乱按,那最后只会被打到不成人形......