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Langrisser II MDRebalance 补发

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IP属地:北京1楼2021-12-01 01:19回复
    链接:https://pan.baidu.com/s/1LoNJFI4qJJNJeOZy-Rf0Hg
    提取码:2121


    IP属地:北京2楼2021-12-01 01:20
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      /s/1LoNJFI4qJJNJeOZy-Rf0Hg
      码:2121


      IP属地:北京3楼2021-12-01 01:21
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        IP属地:北京4楼2021-12-01 01:22
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          之前不显示的那贴后来可能半夜出来了就被吧主帮忙删掉了一个重复的吧,我这里显示的是帖子消失来着
          不过貌似这个留下来也有人看得见了,适当再简单介绍一次版本特征吧
          最大的特征应该是
          1一开始特定角色就可以召唤,也仅限于原作可以做到的人物。
          原作就算选对了路线,能召唤的时候都快最后了,没那么多召唤战术。
          2石头重复使用不会累计at、df和mp3项,但是魔法和兵种可以学到。
          每次玩都有适当的紧张感,不会变得无聊。强敌永远是强敌。
          相应的?4是可以靠思路以原作能力打通的。
          3装备是类似1代那样比较稀有的=不是靠杀敌获得。
          这样敌人的装备也可以与剧情里的官职身份等等更好配合,免得后期装备泛滥总提醒要扔要卖什么的。
          粗说就是收藏版,去掉了原版多数小错误和与剧情世界观匹配不是最佳的细节。
          每个角色的能力都是与原版一致的,只是其余各种组合的微调。
          之前贴里转职表和士兵,甚至装备召唤的表格都发过。
          但是可能也谈不上建议→就是不要攻略重新体验一次系列最高峰的一作那样可能更好吧。
          难度来说并没有比原版难多少,由于是再平衡,甚至有些去掉了对敌我偏向的部分之后,反而难度会低于原版。
          细节就先不发了,没准哪天又被人举报删帖了,过几天不消失的话有人需要再发吧。
          最后来一张比1楼还“剧透”的图吧,真正喜欢这个作品的人,从1楼和这张图,大致就可以体会到为什么说这是收藏用的版本了。

          其实随时拿出来玩也可以的。
          记得前面帖子还和人一起讨论修改过特定士兵的细节,具体到了2以内的攻防移动等内容。
          这个版本就是当初结合热心人建议和麻烦吧主之一帮忙修改一起有的最终版本了。
          当初帖子最后留言就是,修改器没有更新,就不会再有变化的。
          还需要更具体说明的话叫我吧


          愿真喜欢这个作品的人重温愉快。


          IP属地:北京8楼2021-12-01 22:14
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            忘记提这个版本有一个遗憾就是隐藏物品找到时候的说明文是没法修改的。
            所以拿到了什么要下一章才能知道。
            这一点来说系列里3代似乎是最佳的,当场就地就可以大家任选换装备
            相应的一个提示就是?3的隐藏物品位置调整到了起码有点地形特征的地方。原版那个可能就没弄好吧,位置偏得没脉络了。
            只发一张带个路用吧,之前都发过的。能自己去探索体会其实最好了。完全可以当个新游戏玩第一次的。
            不需要来回读取,也不需要太在意士兵的死亡。
            所有细节都是经过全局统筹那样调整的,转职任何一条路线,都会有足够的特色和实力,不是必须到第五阶段的隐藏职业才是最强,不存在所谓转错了
            原版一大问题就是很多职业有点雷同或者说没能细化区分,后来几部一直在调整,一直到5代算是完成型吧。

            这个系列本身也不是所谓的战棋,而是偏向战略游戏的。 只不过也可以按战棋那么玩,就是不带兵一个什么都不死那样。
            这个系列最有入戏感觉的一个玩法,大概就是士兵全自动,只控制角色那样吧。
            那种大战场的感觉,又比光荣的三国还能看得到角色而不只是进攻时候出一幅画什么的
            3代一开始就想追求那个状态,但是由于不懂游戏制作的插嘴,导致变成了那个有点遗憾的模样了。
            没那么多限制才是玩游戏,而不是处处要求唯一解那么狭隘←这一点做战略模拟起家?的原作团队也是始终在坚持的。
            一直到了growlanser才是变成了不带兵的作品。

            希望玩的人都可以轻松一些,不用那么紧张。 除了防止停电什么的以外,也不用那么勤去记录。
            想想当初第一次接触,也不知道攻略的时候。(当然所有隐藏指令都是原封不动的,其实为了预防有人不小心买了一堆卖不了的装备导致记录报废?还是想屏蔽一部分来着,但是尽量保持原来的样子吧
            开着战斗画面(战斗内的微调整也是有的),仔细去体会为什么md的2是最精致的一作的原因吧
            认真体会过的话,以后再出什么所谓续作,大概可以不被推广的糊弄,自己就能辨别是不是真正的续作了


            IP属地:北京13楼2021-12-05 12:36
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              过年来补全吧,按剧情加入顺序,但是实际上不是所有人都从初级职业开始登场←之前贴里也提过的,写给第一次看的人吧
              有个转职表,想用的人可以节省一点时间,喜欢重温第一次感动的人不看更好一些吧
              当然还有玩与不玩都喜欢看这类数据的人









              之前稍微有点耽误了。
              还有就是提醒一下有顺便一起也喜欢下载了包里系谱再平衡版的人,那个版本有了一次更新,终于和这个md的l2完成度在一个级别了,(文件日期变了,名字还是那个)。
              具体就不这里写了,去那边吧里看详细说明吧。

              这个md的l2再平衡没有更新,有个好的修改器作者很重要,才有可能有这种禁得住时间检验的调整版。


              IP属地:北京15楼2022-02-03 17:27
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                补充一下,这个玩的时候并不需要为了预防停电等等意外以外那么频繁存取的,
                敌人全副武装增加的难度,比不上己方也放开了很多限制的增强幅度。
                觉得原版有遗憾的,试试这个就好了
                不是处处算计人的考试版,是珍藏兼回顾用的调整版。

                调整也都是微调,大部分是忠于原作的,但是调整过的地方说成百上千也不夸张吧。
                包括一些原作做不到的,但是按理说应该剧情上允许也可以的地方。
                最后推荐一种可能也不算特别的玩法,是个人认为最能体现这个游戏水平的玩法→只控制角色人物本身,士兵只用指令控制。
                通关一次之后这样玩,可以更好体会剧情中描述的战争背景。
                第一次就这样玩,可能是个非常有难度挑战,某种意义上比不带兵当FE玩还会有更有挑战的地方。

                (Rebalance) 再平衡版本要的是突出剧情,要游戏部分更为世界观服务,而不是照顾玩家或者为难玩家为主那种没剧情的小游戏的风格。
                可以动手写的电子书的感觉更多一些。
                也不会逼着人签到充值什么的那么穷酸阴险,单纯献给真正喜欢原作却又觉得原作还能再好那么一点点的人。


                IP属地:北京18楼2022-02-04 23:01
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                  还剩下2张也补上吧,之前整个系列的历史贴也懒得重新补了,当时已经确认了这里还是有人真正喜欢这个作品的。

                  有些士兵的最终数据还是一起议论的结果。
                  还有很多细节什么魔防召唤之类的就留给玩的人进游戏去体会吧,有些做不成这种直观的图表了

                  另外就是同包的系谱有一次很大的调整,本来上面15楼那天就应该也是最终版本了。后来为了满足一些要求又努力了一下。具体的以后都去那边原帖50楼看吧,就不在这边提起了。
                  来和曾经喜欢和这个MDL2一起下载了Rebalance系谱的人说一声。


                  IP属地:北京19楼2022-02-27 13:18
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                    还是图片的说明更直观吧,从一开始就可以召唤


                    IP属地:北京20楼2022-08-03 15:57
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                      再补一句吧,毕竟之前就引起了一些误解。

                      第一章的钱不够带兵,是为了结合剧情一开始只是借住在人家村子里的遇到突发事件的旅客身份。(毕竟住处不是军营
                      不是为了鼓励尽量全程不带兵的玩法那样是一种把这个游戏按fe那样的所谓战棋去玩的一种选择,不过这个游戏的精髓之一还是选了自动指令之后还保留着的战场上兵来将往的战略游戏的感觉

                      当然怎么玩法各自决定就好


                      IP属地:北京21楼2022-08-04 21:27
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                        貌似还是有人觉得有些难,曾经用过一份调整魔防的记录也发出来参考一下吧。

                        精品游戏一般都是有自己独特的计算方式的,这个md2开始基本确定成型的系列通用的魔法系统,可能很多人玩过都没有明确了解过(毕竟原作相对简单,只要能坚持玩过前3章基本都会能玩下去)。
                        简单说后来到5代可控制人数骤降,原因之一就有个是因为hp只有10的世界,自己人太多的话,一人一句就能念叨死一切怕魔法的敌人。

                        这个再平衡版本里遇到攻防强于自己的敌人的时候,从这个系列特有的魔法视点去看的话,就会看到新的可能性了。

                        熟悉这个作品的人眼里,这根拐棍称得上廉价的极品装备吧。
                        虽然这个版本从可装备职业到本身能力多方面弱化了它,但是它依旧可以改变世界
                        如果了解了魔法的原理的话,从头开始,不用来回读取,直接打指挥官,也可以100%解决第八章桥上的敌人援军。
                        当然需要配合召唤

                        魔防85的黑精灵,有没有可能被图中的魔法一下解决呢


                        之前贴里说过的,原作一些除了第一次玩不知道才会有人选的偏门职业,在这个再平衡版里可能就具备了比隐藏职业还出彩的地方,一部分原因就是因为原作特有的魔法系统。



                        当然还可能因为笔记表里与原作一些必中不同的只写了成功率算法的辅助魔法


                        IP属地:北京22楼2022-09-14 21:00
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                          择偏而终,行稳致远


                          随意选择的职业,玩起来可能比原作的隐藏更有味道




                          IP属地:北京24楼2022-09-24 18:16
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                            追加了2个记录,前3个和后2个那样算的2个
                            前3个是各种偏怪异的非隐藏职业,后2个是按剧情感觉的一次性通过的完美记录。
                            不过都是不用石头不选关直接打那样前提的

                            时隔很久,同包的系谱完成度终于和这个一样了,同样也是最终版本和记录一起附送的。
                            详细内容还是去那边看吧,这里只是提醒一下也喜欢并且下载过之前版本的,虽然不打算这边提起了,不过有更好的收藏版的话,还是觉得应该说一声


                            IP属地:北京26楼2023-04-30 05:55
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                              之前的贴里发过系列原型前作的一些东西,很多奠定mdl2或者说系列基础的要素。



                              IP属地:北京27楼2023-06-14 14:56
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