在更新 #3 之后的一周内,每周任务将正式进入战场。每周共有 3 个不同的任务,你可以通过主菜单进行查阅。完成任务可以获得玩家XP,完成当周所有任务时,还将获得独特的外观奖励!
在Battlefield Portal(战地风云门户)模式中,我们为所有突袭地图添加了一个新的游戏布局模式。同时还在设计中添加了几个新模板,以及一个名为“载具小队死亡竞赛”的新自定义模式,它允许你在自定义游戏中使用战斗载具,并将支持在规则编辑器中创建逻辑,允许玩家在团队总部生成并在创建自定义游戏时添加更多选项。
最后,我们在规则编辑器中添加了一个新的逻辑选项,用于检查对玩家造成致命伤害的来源;例如伤害来自近战武器或步枪。这开辟了大量新的可能性,我们期待看到你将使用它构建哪些很酷的模式!
游戏体验
我们在“收藏”屏幕菜单中引入了多项改进,以便更轻松地自定义你的战备组合和详细子菜单。简而言之,点击少而精。现在你的收藏中哪些配件已锁定、正在使用、可装备或新解锁,都一目了然。
游戏过程中的 UI 元素也得到了增强。例如现在随距离缩放的战场地图中,玩家图标辨识度得以增加,混乱情况有所减少。我们还添加了IFF(识别友军或敌人)标记的改进,加强附近可以让他重生或被重生的玩家,以及弹药或生命值状况不佳玩家的标识。
最后,你会注意到游戏菜单、选项菜单和游戏匹配之间的转换更加顺畅。
游戏可玩性
我们在游戏的多个方面进行了改进,让你在地图内交互时的体验更加流畅。
其中包括我们对所有地图的 150 多个单独修复、调整和改进,我们注意到它们有碍于游戏可玩性,例如生成错误、视觉故障或碰撞问题。还包括对武器、载具以及专家的音频、渲染、交互的改进与修复。
在Battlefield Portal(战地风云门户)模式中,我们为所有突袭地图添加了一个新的游戏布局模式。同时还在设计中添加了几个新模板,以及一个名为“载具小队死亡竞赛”的新自定义模式,它允许你在自定义游戏中使用战斗载具,并将支持在规则编辑器中创建逻辑,允许玩家在团队总部生成并在创建自定义游戏时添加更多选项。
最后,我们在规则编辑器中添加了一个新的逻辑选项,用于检查对玩家造成致命伤害的来源;例如伤害来自近战武器或步枪。这开辟了大量新的可能性,我们期待看到你将使用它构建哪些很酷的模式!
游戏体验
我们在“收藏”屏幕菜单中引入了多项改进,以便更轻松地自定义你的战备组合和详细子菜单。简而言之,点击少而精。现在你的收藏中哪些配件已锁定、正在使用、可装备或新解锁,都一目了然。
游戏过程中的 UI 元素也得到了增强。例如现在随距离缩放的战场地图中,玩家图标辨识度得以增加,混乱情况有所减少。我们还添加了IFF(识别友军或敌人)标记的改进,加强附近可以让他重生或被重生的玩家,以及弹药或生命值状况不佳玩家的标识。
最后,你会注意到游戏菜单、选项菜单和游戏匹配之间的转换更加顺畅。
游戏可玩性
我们在游戏的多个方面进行了改进,让你在地图内交互时的体验更加流畅。
其中包括我们对所有地图的 150 多个单独修复、调整和改进,我们注意到它们有碍于游戏可玩性,例如生成错误、视觉故障或碰撞问题。还包括对武器、载具以及专家的音频、渲染、交互的改进与修复。