给帝国时代4美术,玩法的一点建议,想到啥说啥
主要还是士兵武器模型的问题
第一,几乎所有国家的顶级长矛兵种武器外观相同,都是外形奇特的钩镰枪,还带红缨。比较单一,也不大符合史实,建议西欧一系列国家可以去除红缨,做成历史上有的斧枪,西欧长戟等外观。
第二,过多的木制环柄骑枪,蒙古低级重骑兵也就是金马的武器,还有罗斯低级重骑兵的武器,阿拉伯国家重骑兵的武器,建议根据历史加入多元化的模型,比如记录片当中,蒙古骑兵的十字枪等。
第三,神圣罗马帝国低级步兵双手斧,没升级锤子,升级了双手,过于简陋。身上都板甲了,衣着华丽武器却十分简陋,看上去不协调,双手锤好看,但历史当中盾牌加页锤居多,反而双手拿锤子的比较稀少。
第四,神圣罗马帝国的重骑兵也就是金马的盾牌没有徽章,建议加入双头鹰徽章。
第五,多数的英雄骑兵,就是历史人物不建议拿骑枪,你一个指挥打仗的极少会拿骑枪陷阵,拿把剑冲锋凸显不同,更能体现指挥官。
第五,后续可以加入英雄技能和级别,适当加入装备,增加可玩性,虽然不那么帝国时代,但是可以让玩家利用创意工坊等diy出更多的类似魔兽rpg的玩法,不说借鉴其他游戏,至少可以借鉴神话时代的英雄技能之类的。
第六,建议攻城器械有人操作,这代都步兵上墙了,如此真实,无人器械还是为人诟病的,说到上墙,这个有需要优化的地方,一秒上墙,然后不修城墙,人就从城墙掉落,这比较诡异。
第七,可以推出兵种武器,皮肤,增加建筑物个性化选项,不一定氪金才能获取,诸如成就,赛季奖励之类的。
第八,建议中国重骑兵不要拿盾牌,关刀佩盾很诡异,建议直接关刀冲锋,冲锋后关刀肉搏就行了。
第九,神圣罗马帝国低级兵种古铜色头盔质感不足,类皮材质,建议修改铁质金属颜色。
主要还是士兵武器模型的问题
第一,几乎所有国家的顶级长矛兵种武器外观相同,都是外形奇特的钩镰枪,还带红缨。比较单一,也不大符合史实,建议西欧一系列国家可以去除红缨,做成历史上有的斧枪,西欧长戟等外观。
第二,过多的木制环柄骑枪,蒙古低级重骑兵也就是金马的武器,还有罗斯低级重骑兵的武器,阿拉伯国家重骑兵的武器,建议根据历史加入多元化的模型,比如记录片当中,蒙古骑兵的十字枪等。
第三,神圣罗马帝国低级步兵双手斧,没升级锤子,升级了双手,过于简陋。身上都板甲了,衣着华丽武器却十分简陋,看上去不协调,双手锤好看,但历史当中盾牌加页锤居多,反而双手拿锤子的比较稀少。
第四,神圣罗马帝国的重骑兵也就是金马的盾牌没有徽章,建议加入双头鹰徽章。
第五,多数的英雄骑兵,就是历史人物不建议拿骑枪,你一个指挥打仗的极少会拿骑枪陷阵,拿把剑冲锋凸显不同,更能体现指挥官。
第五,后续可以加入英雄技能和级别,适当加入装备,增加可玩性,虽然不那么帝国时代,但是可以让玩家利用创意工坊等diy出更多的类似魔兽rpg的玩法,不说借鉴其他游戏,至少可以借鉴神话时代的英雄技能之类的。
第六,建议攻城器械有人操作,这代都步兵上墙了,如此真实,无人器械还是为人诟病的,说到上墙,这个有需要优化的地方,一秒上墙,然后不修城墙,人就从城墙掉落,这比较诡异。
第七,可以推出兵种武器,皮肤,增加建筑物个性化选项,不一定氪金才能获取,诸如成就,赛季奖励之类的。
第八,建议中国重骑兵不要拿盾牌,关刀佩盾很诡异,建议直接关刀冲锋,冲锋后关刀肉搏就行了。
第九,神圣罗马帝国低级兵种古铜色头盔质感不足,类皮材质,建议修改铁质金属颜色。