冬季节日相关:
1.冬季节日活动:通过做重复的节日任务来换取代币,然后代币可以在节日商店里面买到新的装备,武器,家具,皮肤,消耗品和表情,所有的东西都是节日主题的。
2.节日村庄:Everfall, Monarch's Bluffs, Weaver's Fen, 和Brightwood四个地图上会出现节日村庄,这里面可以接取节日任务。
3.城镇任务:城镇面板任务加入了节日相关的任务系统。
4.丢失的礼物:全世界都会有节日相关的丢失的礼物,可以上交到节日村庄获取代币。
5.动态事件:游戏里的晚上会有一个随机动态事件Gleamite Shower,玩家需要寻找一种节日水晶并交到节日村庄获取代币。
6.冰洞:地图上新增了寒冰覆盖的洞穴,是节日的一部分,这些洞穴在节日后也会被保存下来做为遗迹。
游戏内容:
1.新任务:在Restless Shore和Mourningdale这2个地图中加入了新的支线任务。这些支线任务需要在你完成主线任务Encroaching Corruption后才会出现,这些任务是用来让你升级和提升城镇声望用的。
2.任务分类:现在任务分类系统中新增了“”史诗级武器和装备“和“”技能相关“这两种任务类型。
3.专业系统:这个系统是为了丰富End Game所产生的,一种新的资源Gypsum现在可以被获取,获取的途径包括世界Boss,副本Boss,Outpost Rush,竞技场,腐化等等。每一种获取途径都会给与一个不同种类的Gypsum,这个资源可以用来制作出Gypsum Orb。这个Gypsum Orb可以制作成Gypsum Cast,使用Gypsum Cast可以获取相关制造业的装备(武器,护甲,首饰)。
4.装备评分系统:Water Mark这个系统现在重新命名为Expertise,Expertise等级现在可以在你的背包中直接看到了,同时当你的Expertise等级获得提升时你的屏幕会出现提示横幅。
5.怪物等级调整:现在Malovelence in Edengrove和Imperial Palace这2个地方的怪物等级调整为66级,为了让玩家更好的提升自己的装备等级。
6.制造系统1:现在制造等级到200之后会进入一个新的机制,新的机制会有3个阶段,也是通过你的制造获取经验值,当你完成了1个阶段之后,系统会奖励你一个盲盒,你能开出和你的制造业相关并且有用的东西包括:Craft Mods,配方和特殊材料。后1个阶段的盲盒所奖励的内容会好于上1个阶段的盲盒,这样你就可以清楚的认识到在你打到200等级之后你又完成了多少阶段。
7.制造系统2:一个新的系统加入进来了名字叫Equipment Patterns。这是一种制作材料可以让你直接制作一个600装等的装备。这个制作材料是需要大量的高级材料去合成的,但是它能保证你做出600装等的装备。装备的词条仍然是随机产生并且玩家可以使用Craft Mods去控制某个词条或属性。这个材料在制造系统1中提到的盲盒中会有几率出现。
PVP相关:
1.PVP伤害计算更新:现在低等级玩家在和高等级玩家的PVP中的伤害计算有明显的偏向性使得低等级玩家占据了优势,现在调整了这个计算方法,不再计算敌对玩家的装备等级,通过只计算自己的装备等级来提高低等级玩家对高等级玩家造成的伤害和降低高等级玩家对低等级玩家造成的伤害。
2.暴击系统:现在从词条或者属性里获得的暴击收益计算不再是乘法了,改为了加法,这将会极小的降低暴击伤害产生的数值。
3.战斗缓冲:其实是个进入战斗状态的延迟容限的调整,大致意思就是更新后的延迟容限的计算是根据第一次造成伤害的动作或者第一次未造成伤害的施法动作的开始为起始状态。
1.冬季节日活动:通过做重复的节日任务来换取代币,然后代币可以在节日商店里面买到新的装备,武器,家具,皮肤,消耗品和表情,所有的东西都是节日主题的。
2.节日村庄:Everfall, Monarch's Bluffs, Weaver's Fen, 和Brightwood四个地图上会出现节日村庄,这里面可以接取节日任务。
3.城镇任务:城镇面板任务加入了节日相关的任务系统。
4.丢失的礼物:全世界都会有节日相关的丢失的礼物,可以上交到节日村庄获取代币。
5.动态事件:游戏里的晚上会有一个随机动态事件Gleamite Shower,玩家需要寻找一种节日水晶并交到节日村庄获取代币。
6.冰洞:地图上新增了寒冰覆盖的洞穴,是节日的一部分,这些洞穴在节日后也会被保存下来做为遗迹。
游戏内容:
1.新任务:在Restless Shore和Mourningdale这2个地图中加入了新的支线任务。这些支线任务需要在你完成主线任务Encroaching Corruption后才会出现,这些任务是用来让你升级和提升城镇声望用的。
2.任务分类:现在任务分类系统中新增了“”史诗级武器和装备“和“”技能相关“这两种任务类型。
3.专业系统:这个系统是为了丰富End Game所产生的,一种新的资源Gypsum现在可以被获取,获取的途径包括世界Boss,副本Boss,Outpost Rush,竞技场,腐化等等。每一种获取途径都会给与一个不同种类的Gypsum,这个资源可以用来制作出Gypsum Orb。这个Gypsum Orb可以制作成Gypsum Cast,使用Gypsum Cast可以获取相关制造业的装备(武器,护甲,首饰)。
4.装备评分系统:Water Mark这个系统现在重新命名为Expertise,Expertise等级现在可以在你的背包中直接看到了,同时当你的Expertise等级获得提升时你的屏幕会出现提示横幅。
5.怪物等级调整:现在Malovelence in Edengrove和Imperial Palace这2个地方的怪物等级调整为66级,为了让玩家更好的提升自己的装备等级。
6.制造系统1:现在制造等级到200之后会进入一个新的机制,新的机制会有3个阶段,也是通过你的制造获取经验值,当你完成了1个阶段之后,系统会奖励你一个盲盒,你能开出和你的制造业相关并且有用的东西包括:Craft Mods,配方和特殊材料。后1个阶段的盲盒所奖励的内容会好于上1个阶段的盲盒,这样你就可以清楚的认识到在你打到200等级之后你又完成了多少阶段。
7.制造系统2:一个新的系统加入进来了名字叫Equipment Patterns。这是一种制作材料可以让你直接制作一个600装等的装备。这个制作材料是需要大量的高级材料去合成的,但是它能保证你做出600装等的装备。装备的词条仍然是随机产生并且玩家可以使用Craft Mods去控制某个词条或属性。这个材料在制造系统1中提到的盲盒中会有几率出现。
PVP相关:
1.PVP伤害计算更新:现在低等级玩家在和高等级玩家的PVP中的伤害计算有明显的偏向性使得低等级玩家占据了优势,现在调整了这个计算方法,不再计算敌对玩家的装备等级,通过只计算自己的装备等级来提高低等级玩家对高等级玩家造成的伤害和降低高等级玩家对低等级玩家造成的伤害。
2.暴击系统:现在从词条或者属性里获得的暴击收益计算不再是乘法了,改为了加法,这将会极小的降低暴击伤害产生的数值。
3.战斗缓冲:其实是个进入战斗状态的延迟容限的调整,大致意思就是更新后的延迟容限的计算是根据第一次造成伤害的动作或者第一次未造成伤害的施法动作的开始为起始状态。