原来这是你的贴吧号
7.00我觉得最垃圾的新增特性就是天赋,到现在还有一堆的加血量加属性之类的通用天赋。
从这个天赋诞生以来,我就有种不对劲的感觉,总有一种这个天赋哪里不对的感觉,直到去年还是啥时候,看了你有期视频说天赋的问题,我才好像茅塞顿开了一样。
关于天赋,我觉得最不应该出现的就是用通用属性加成来滥竽充数,这会抹平英雄的特色,使不同英雄的打法趋于相同。我个人始终认为天赋应该设计成每个天赋都和技能挂钩,让技能像科技树一样分两个方向改变。7.00刚出来的时候我就已经这样想了,当时我就觉得天赋应该类似星际2的实验室科研点数那样,每个兵种有两种科技路线,对应到dota,就是每个技能两个改变路线,比方说一个朝着加强技能的数值强度改变,一个朝着改善技能的释放条件改变,这样要比原先的通用属性加成要有特色得多。