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【7.00DOTA2更新五周年综合改动部分总结——游戏到底变没变?】

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分析视频也录了,过审后链接会放楼下。我想说的是洗游戏没变游戏改的好的人,好好看看更新日志,也许你之前没看到,没看懂那不重要。现在重新看看。上述没有任何个人色彩,就是更新日志。


IP属地:韩国1楼2021-12-05 20:35回复
    【7系DOTA2更新5周年游戏性更新总结——玩家水平提升了?-哔哩哔哩】https://b23.tv/hax6fPE


    IP属地:韩国来自iPhone客户端2楼2021-12-05 20:52
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      游戏确实是变了
      我感觉现在很少有膀胱局
      主流越来越快餐
      改动应该是为了延长DOTA寿命


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-12-05 20:56
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        IP属地:河北来自Android客户端6楼2021-12-06 10:00
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          IP属地:广东7楼2021-12-06 10:26
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            IP属地:韩国来自iPhone客户端8楼2021-12-06 10:43
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              支持楼主。分析的很好。
              怎么说呢,lol这边也有这样的改动,劣势方会有额外赏金。比赛也变得又臭又长了。
              但是,确实局势变得焦灼了。以前一劣势就想投,现在感觉撑一撑有希望。
              因为我dota2,不打天梯,就是感觉辅助比以前好混了,大哥没以前那么无敌了。
              个人体验变好了,因为我菜,感觉被照顾了。
              比赛变难看了,中单灌瓶特别没意思。


              IP属地:湖北9楼2021-12-06 14:30
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                dota 源与社区,死于社区


                IP属地:广东11楼2021-12-06 16:00
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                  支持,顶起


                  IP属地:山西来自Android客户端12楼2021-12-06 16:05
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                    IP属地:上海13楼2021-12-06 16:15
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                      好顶赞


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2021-12-06 17:47
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                        原来这是你的贴吧号
                        7.00我觉得最垃圾的新增特性就是天赋,到现在还有一堆的加血量加属性之类的通用天赋。
                        从这个天赋诞生以来,我就有种不对劲的感觉,总有一种这个天赋哪里不对的感觉,直到去年还是啥时候,看了你有期视频说天赋的问题,我才好像茅塞顿开了一样。
                        关于天赋,我觉得最不应该出现的就是用通用属性加成来滥竽充数,这会抹平英雄的特色,使不同英雄的打法趋于相同。我个人始终认为天赋应该设计成每个天赋都和技能挂钩,让技能像科技树一样分两个方向改变。7.00刚出来的时候我就已经这样想了,当时我就觉得天赋应该类似星际2的实验室科研点数那样,每个兵种有两种科技路线,对应到dota,就是每个技能两个改变路线,比方说一个朝着加强技能的数值强度改变,一个朝着改善技能的释放条件改变,这样要比原先的通用属性加成要有特色得多。


                        IP属地:福建16楼2021-12-06 19:36
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                          没感觉有什么变化,酱油有本书体验还好了


                          IP属地:河北来自Android客户端18楼2021-12-07 19:35
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