刻奇的伪物?
近两年玩过的游戏里,让我感动到落泪的只有三款:去月球、Undertale,还有就是上田文人的新作——最后的守护者了。
从第一眼的印象上看,其实是很难把最后的守护者跟前两者放在一起的——毕竟去月球与Undertale都是具有浓厚古典日系RPG风味的像素2D游戏,而最后的守护者却是一个拥有复杂的物理细节(可以说纤毫毕现),但画面又极为简明的3D游戏(design through subtraction)。
与之相对的是,Journey与Abzu这类“艺术游戏”在观感上与最后的守护者有诸多相似之处:孤独弥漫的壮美风景、诡谲神秘的古代遗迹,还有一个陌生又熟悉的同伴。为何在玩过了前面两个好评艺术游戏之后,最后的守护者却依然给我带来了远超前者的情感冲击呢?
我想,是因为只有最后的守护者有充实且有力的游戏内容吧。
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近两年玩过的游戏里,让我感动到落泪的只有三款:去月球、Undertale,还有就是上田文人的新作——最后的守护者了。
从第一眼的印象上看,其实是很难把最后的守护者跟前两者放在一起的——毕竟去月球与Undertale都是具有浓厚古典日系RPG风味的像素2D游戏,而最后的守护者却是一个拥有复杂的物理细节(可以说纤毫毕现),但画面又极为简明的3D游戏(design through subtraction)。
与之相对的是,Journey与Abzu这类“艺术游戏”在观感上与最后的守护者有诸多相似之处:孤独弥漫的壮美风景、诡谲神秘的古代遗迹,还有一个陌生又熟悉的同伴。为何在玩过了前面两个好评艺术游戏之后,最后的守护者却依然给我带来了远超前者的情感冲击呢?
我想,是因为只有最后的守护者有充实且有力的游戏内容吧。
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