我觉得激战2的运营真的蛮好的,日常签到这个东西虽然有点小膈应,但是让人习惯了每天上官网看看,官网上又有商城,很讨喜。还有人说激战2的RPG代入感比较差,我觉得这个真是为自由度让路而刻意设置的,人家就是这么个路数,不能说不好。
但是激战2的技术实力是真的不行啊,每天玩,每天都能发现问题。BUG好多年也不给修复,你以为它死了但它还在更新资料片。。。魔兽现在烂得一比,但是该修的BUG人家还是要修。激战2的数值策划也贼烂,打怪要么无伤不掉血,要么直接半血半血的掉,看起来添加控制来增加操作感,实际体验是吃了一个控制就会连续吃无数个控制,中间几乎不给容错,关键技能CD了就只能等死。仇恨的数值更是垃圾,打个剧情,所有怪的大技能全给你留着,不管你打不打它。你以为你的伙伴能帮你分担承伤,想多了,怪压根不管那些,只追着你打,非常恶心,就算你倒地了都还要对着你扔技能,如果你玩的是个近战那就跟练心态一样
然后我随便说下最近几天遇到的BUG:
鼠标左键按住拖动视角,松开鼠标后,鼠标指针会瞬移回原位;
世界动态第三季,墓地进洗脑营地那,搓完墓碑进不去,居然需要调画面设置来试,试到进去为止;
骑乘肉食鸟移动时,如果视角在正中,鼠标左键按住拖动视角时会有一小段失速,好像你松开了鼠标一样,拖过那一小段距离以后又恢复正常。
还有官网活动说测试号登录半小时,实际我普通号半小时居然算有效的第二天我就想官方肯定修不了,我还是拿普通号挂半小时,果然我算准了最后6号的时候居然发了个通告直接就说普通号也可以,无语,其实是只能普通号好吗?别说6号测试栏直接还没了,修复回来的,这些事提前咋不知道弄好?技术实力不行呗
但是激战2的技术实力是真的不行啊,每天玩,每天都能发现问题。BUG好多年也不给修复,你以为它死了但它还在更新资料片。。。魔兽现在烂得一比,但是该修的BUG人家还是要修。激战2的数值策划也贼烂,打怪要么无伤不掉血,要么直接半血半血的掉,看起来添加控制来增加操作感,实际体验是吃了一个控制就会连续吃无数个控制,中间几乎不给容错,关键技能CD了就只能等死。仇恨的数值更是垃圾,打个剧情,所有怪的大技能全给你留着,不管你打不打它。你以为你的伙伴能帮你分担承伤,想多了,怪压根不管那些,只追着你打,非常恶心,就算你倒地了都还要对着你扔技能,如果你玩的是个近战那就跟练心态一样
然后我随便说下最近几天遇到的BUG:
鼠标左键按住拖动视角,松开鼠标后,鼠标指针会瞬移回原位;
世界动态第三季,墓地进洗脑营地那,搓完墓碑进不去,居然需要调画面设置来试,试到进去为止;
骑乘肉食鸟移动时,如果视角在正中,鼠标左键按住拖动视角时会有一小段失速,好像你松开了鼠标一样,拖过那一小段距离以后又恢复正常。
还有官网活动说测试号登录半小时,实际我普通号半小时居然算有效的第二天我就想官方肯定修不了,我还是拿普通号挂半小时,果然我算准了最后6号的时候居然发了个通告直接就说普通号也可以,无语,其实是只能普通号好吗?别说6号测试栏直接还没了,修复回来的,这些事提前咋不知道弄好?技术实力不行呗