halo老粉但是平时不怎么混贴吧,这次无限还是很期待的。不是很画面党,所以画面好不好就不说了。
单纯玩这个开放世界,感觉还是一个批了开放世界皮的关卡推进式fps,原因有:
1、没有比较好的等级系统,打野怪没有啥意义,没有培养号的体验和快感。
2、没有好的互动式支线。大部分就是地图上有点就去清,开始还可以后面就很乏味。开放世界少互动性太难受了。
3、没法魔改武器。基本还是老一套给定的武器,没法魔改有点乏味。
总体来看开放世界的玩儿点应该是培养一个号的成就感上,这点无限太稚嫩了,但是有起点总是好的,期待续作能更上一层。
剧情方面:五代和无限衔接的太差了,没有当初二代承上启下的样子,很多角色的结局没有交代,缺了太多东西,期待后续。
ps个人认为游戏续作到后期都很难免不被喷,一个游戏的原本庞大设定被消耗光之后,就需要不停吃书或者补充新元素进来,这自然会引起一些反感。强如魔兽世界现在都被狂喷。感谢343继续坚持把光环一路做下来,对于我来说,只要光环还在做着,就会一直和士官长并肩作战下去。
单纯玩这个开放世界,感觉还是一个批了开放世界皮的关卡推进式fps,原因有:
1、没有比较好的等级系统,打野怪没有啥意义,没有培养号的体验和快感。
2、没有好的互动式支线。大部分就是地图上有点就去清,开始还可以后面就很乏味。开放世界少互动性太难受了。
3、没法魔改武器。基本还是老一套给定的武器,没法魔改有点乏味。
总体来看开放世界的玩儿点应该是培养一个号的成就感上,这点无限太稚嫩了,但是有起点总是好的,期待续作能更上一层。
剧情方面:五代和无限衔接的太差了,没有当初二代承上启下的样子,很多角色的结局没有交代,缺了太多东西,期待后续。
ps个人认为游戏续作到后期都很难免不被喷,一个游戏的原本庞大设定被消耗光之后,就需要不停吃书或者补充新元素进来,这自然会引起一些反感。强如魔兽世界现在都被狂喷。感谢343继续坚持把光环一路做下来,对于我来说,只要光环还在做着,就会一直和士官长并肩作战下去。
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