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元山特色刀剑弱势似乎是程序原因

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点武器图标切换武器时,【兵器切换】属性正常纳入计算。
切换武器的冷却时间=冷却间隔÷冷却速度,其中:
· 冷却间隔为60000
· 切换的冷却速度=(550 - 武器重量×50) × 【兵器切换】,其中武器重量超过10的部分不计,
而在触发三阶剑正练特效收起兵器时,技能产生的“额外的无法消除的切换间隔”为30000(+50%);其冷却速度与BD中的【兵器切换】属性值无关,即(550 - 武器重量×50) × 1;且无视亦刀亦剑减半的心法特效。因此,“50%的额外间隔”(深红)实际是普通切换间隔的2至3倍长度,且并不跟随和游戏进程一起成长的【兵器切换】属性成长。
结论则是元山刀剑的武器切换数值仅能用在《太乙金刀》叠威力上,元山特色刀剑因为几乎无法成长的冷却CD的限制,强度可能只达到了开发者设计预期的1/3。
注:以上黑体字部分是观察到的游戏效果与计算不同时进行的推论,未扒代码进行验证。对设计者意图的推测亦是如此。


IP属地:重庆1楼2021-12-11 00:01回复
    刀剑互亦弱势的原因在于作为 【无瞬发】 的 【半连发体系】 需要大量的属性支撑,施展速度、攻击距离、耐打、移动速度等等,完美适用木桶理论,而不是像大力金刚腿等能以【单项突出】解决问题,如果你说的确实如此,内伤向木刀剑互亦中后期就不用堆了,但外伤金铁武器还是需要堆


    IP属地:河南5楼2021-12-12 13:04
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      @墨焰OL 补充关于居合游戏性受到影响的说明:如果前述推测成立,则这种算法导致玩家不能最大化利用【切换武器】玩法。
      【武器切换】除了带来切换间隔的减少,本身也会带3次命中增加的普通攻击。于是理想情况下,通过胜邪残剑的精制,把武器追击系数调整到40~45左右,使追击次数的期望达到2,让角色每次攻击都能卡到利用完3下攻击buff的情况。这时,如果居合刀剑的切换间隔先于普通攻击转完进度,则玩家可以很舒服地“居合-平砍-居合”循环,1个式放1次摧破。如果居合的“额外武器切换间隔”使用了【武器切换】属性,则这种情形在可以通过“钝剑↔长刀/弯刀”(金铁武器)的搭配很轻松地完成。而且这三把武器是金铁剑里少有的可以把破气转成破体,或者本身纯破体的武器,且重量优秀(释迦掷象-七轮感应法)
      这样想,居合体系的强度和游戏性都会适度提升,同时可以让元山派的功能摧破上场,牢头剑,疗伤剑,蓄气刀等等。但是……现在元山BD强度低,摧破也只有本身面板优秀的几个能出场——六品太乙,五品七星,二品太玄,功能性的全都是跳过。


      IP属地:重庆6楼2021-12-12 16:13
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        再回到手感问题,以“居合后的CD时间可以平A几轮”作为衡量标准,以钝剑-弯刀为例。
        太初青霄鱼肠精制一次,重量与炼血刀相等,则前述标准不会受到【攻击速度】【武器切换】属性以外的影响。那么,得到下图:

        上图是在现在的计算方式下,无上菩提剑居合换刀后,等武器切换CD转完需要换上的武器平砍几轮,例如350%的武器切换,150%的攻击速度下,一轮居合需要换上的武器转2.59轮的攻击进度;下图是把这个数字向上取整——奔着利用完已经转了一大半的攻击进度砍一刀再居合。
        不难发现,叠【攻击速度】可以增加单轮平A的次数,省下胜邪的追击精制,效率可能低但是收益实打实;但叠【武器切换】的收益实际上等于没收益。不取整的情况下的函数图形都很平缓,取整了那就是平的:150%攻速下,【武器切换】从+75%一路叠到+350%,都要等角色砍完3轮。有那毅力我叠点内功发挥茶叶剑都上天了。
        结论就是四刀剑居合不行,太乙金刀摇奖可以,本身三品刀剑级别的穿透对一个六品武功来说也可以了。


        IP属地:重庆7楼2021-12-12 16:28
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          假装这是第6楼


          IP属地:重庆8楼2021-12-12 16:38
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            唉,这是个硬核贴子,为啥人气这么低,主要就是大佬没有给出最后的结论能不能最后给个结论,可能包括:刀剑互易流到底强度如何、怎么搭配可以发挥现有强度之类的……


            IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-12-24 11:03
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              好帖,成功打消了我开一局元山的想法。


              IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-12-24 16:49
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