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【攻略】叶玉的简版新人激突指南——单位分指南

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吧里很久没有更新的教程了,但是让我们没想到的是最近出现了很多新人,那么为了新人的游玩体验(?),肯定需要新的新人激突指南。2069和65在寒假会撰写新的指南,在此叶玉只是出一个简单的先导版。


IP属地:广东1楼2021-12-14 22:46回复
    近战组(1)
    骨:激突最低钱数单位的2倍,基本只有凑钱的作用
    剑:只有在只需要攻速的场合使用,比如防忍
    枪:最长距离近战,适合在范围外杀剃玉,可用于防守和攻击。
    剃:激突防御最重要用玉之一,同时也可以攻击并和对面硬碰硬
    骑:太贵,一般不使用,但不攻击身下所以有特殊用途
    采:移动突击的玉,用得好杀人,用不好自杀


    IP属地:广东2楼2021-12-14 22:57
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      远程非暴风组(2)
      弓:和弩相似,但因为弹线差别和弩可以形成很好的搭配
      弩:可以有效制造弹幕,攻击和防御都有奇效
      铳:无用(草)
      弹:高耐久子弹,主要用于空阵防御
      跳:偷血用,不稳定
      忍:偷血用,速度慢但较稳定


      IP属地:广东3楼2021-12-14 23:05
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        特技远程组(3)
        散:通常用于突击,dps较高且较便宜,可以当做炮灰使用
        裂:花活专用
        花:地位较尴尬,目前主要用于偷血
        押:可以破坏对方阵型,地核对前地特攻
        狙:自瞄且具备一定dps,有后击和辅助输出用法
        射:dps极高,偷血效率较高,也可用于破坏对方防突


        IP属地:广东4楼2021-12-14 23:17
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          暴风组:(4)
          爆:花活专用
          炮:伤害范围大,子弹耐久高,破防攻击主力,真·爆炸输出
          浮:花活专用
          导:自瞄,伤害范围大,可用于近距离偷袭(使用加速或突击)
          击:伤害范围中,可用于狙击
          核:伤害范围极大,可用于辅助打断防御和在不破坏防御的情况下进行“缴械”


          IP属地:广东5楼2021-12-14 23:31
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            居然在推荐页刷到了这个帖


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-12-15 08:31
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              召唤组(5):
              飞:花活专用
              战:召唤组唯一实力玉,适合对空,中偷血
              旋:花活专用
              坠:花活专用
              变:看脸所以不好用,固可挡枪,痹可偷袭
              暗:花活专用


              IP属地:广东7楼2021-12-15 20:37
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                高能组(6)
                魔:dps极高,偷血最爽,但是容易白给,同样适合清理防突
                星:适用对空强袭,但是稳定性较差
                查:消弹专用,高防适用
                贯:花活专用
                机:花活专用
                捆:没 有 胜 算(误)花活专用


                IP属地:广东8楼2021-12-15 21:26
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                  顶顶


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-12-16 00:15
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                    防御组(7)
                    盾:防御一切无暴风攻击,防狙好手
                    壁:开壁后基本无视攻击,防御核心单位
                    界:简单粗暴式防御,极端阵适用
                    反:花活都不用(草)
                    迎:单点消弹,核忍劲敌
                    的:吸引狙击,防狙与盾互有长短


                    IP属地:广东11楼2021-12-16 21:50
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                      特殊组(8)
                      箱:大体为花活,但可用于特殊阵型
                      障:花活都不用(不是)
                      贽:吸收撞击伤害,绝大多数情况下与圣搭配使用
                      圣:复活兵玉,与贽组合可极大程度免疫碰撞伤害
                      缮:修复核心血量,高防阵使用可保持核心状态
                      愈:治疗兵玉,根本性改变阵的耐久性


                      IP属地:广东12楼2021-12-16 22:01
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                        普通要塞壁组(9)
                        纸:凑钱,但也有阻挡作用,可有奇效
                        木:泛用,防御布阵均需
                        石:坚硬,主防御薄弱点
                        铁:性价比过低
                        红加速:激突平衡在此建立。提供加速,加速的作用将单独讲述
                        蓝加速:比石壁坚硬,可作为石壁使用,高防加速常用


                        IP属地:广东13楼2021-12-16 22:10
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                          特殊要塞壁组(10):
                          近突(红):近程突击使用,泛用性极高,稳定性高
                          远突(黄):远程突击使用,杀伤力更大但稳定性稍差
                          蓝旋转:花活专用
                          紫旋转:花活专用
                          狙击壁:使玉自瞄核心,狙击战术核心单位
                          电梯壁:花活用,但有特殊阵型使用


                          IP属地:广东14楼2021-12-16 22:14
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                            好了,完成了可喜可贺,推荐大佬进行订正


                            IP属地:广东15楼2021-12-17 15:12
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                              我来补充一点:
                              骨玉:军资金仅比纸要塞壁高一倍,但综合来看起到的作用远不如纸要塞壁,推荐:防忍。
                              剑玉:防御和突击综合来看都不如剃玉的单位,但在防忍和箱突战术上有奇效。
                              枪玉:攻击距离最长的近战单位,一般用于突击和反突击,可以用于箱突,前地阵放几个在前面可以有效打破对方前地阵的防御。
                              剃玉:性价比最高的近战单位,不管是什么战术都适用,而且实际攻击范围比显示的攻击范围要大。
                              骑玉:性价比略低的近战单位,在箱突战术中较为常见。
                              采玉:可以让突击出去的单位向指定方向进行一次跳跃,让突击战术灵活多变,但可控性较低。


                              IP属地:广东16楼2021-12-18 21:39
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