我来补充一点:
骨玉:军资金仅比纸要塞壁高一倍,但综合来看起到的作用远不如纸要塞壁,推荐:防忍。
剑玉:防御和突击综合来看都不如剃玉的单位,但在防忍和箱突战术上有奇效。
枪玉:攻击距离最长的近战单位,一般用于突击和反突击,可以用于箱突,前地阵放几个在前面可以有效打破对方前地阵的防御。
剃玉:性价比最高的近战单位,不管是什么战术都适用,而且实际攻击范围比显示的攻击范围要大。
骑玉:性价比略低的近战单位,在箱突战术中较为常见。
采玉:可以让突击出去的单位向指定方向进行一次跳跃,让突击战术灵活多变,但可控性较低。