除了玩家自己操作的各大职业外,游戏中还生活着形形色色的NPC,他们有的是推动剧情世界观发展的重要角色,有的承担着与玩家交互发布各式任务的职责,有的是氛围组增强游戏世界的代入感。因此我们在设计NPC时,会结合该地区种族的特点,以及该人物的职能,设计符合其身份的外形。
在赤精灵所聚居的沐光之城中,大家各司其职,同时又分属于不同的社会阶层,近似蜂巢的职能结构是整座城市秩序的基石。比如下面这位赤精灵中的世家贵族,也有着特色鲜明的专属形象。(大家会在哪里碰到他先卖个关子)
1. 面容设计:除了标志性的金发、长耳用以明确种族归属,我们还希望通过高颧骨、凹陷脸颊、上挑眉峰,以及修剪得体的胡须等面部特征,从视觉上反映该人物优雅精明且略显刻薄的个性。
2. 服饰设计:贵族身份意味着这位赤精灵会格外注重形象管理,所以我们参考欧洲文艺复兴前后的着装礼仪,为他设计了传统的蝴蝶结领饰(cravate)、褶皱袖口(undersleeve),以及象征着社会地位的权杖等;而服饰整体则采用非对称剪裁、黑白红为主的强对比配色,在平衡写实元素的同时,切合魔幻主题,突显人物的特异感。
服饰的细节设计,传达着更为复杂的信息,在曾经追随的龙族业已式微、太阳崇拜的全新信仰成为主流的历史背景下,作为重视传承的世家子弟,他的形象应该能够体现少数赤精灵对辉煌过去的怀恋和族群魔法天赋的起源。因此,贵族衣着融入了大量与龙有关的视觉元素,并且以棱角锐利、观感显要的金属材质呈现,腰际的龙首、有着翼膜轮廓的下摆、龙爪状伸展的斗篷等,而赤红色的竖瞳龙眼作为视觉焦点,进行了光泽度的技术处理,带来一种被深渊凝视的压迫感。
在赤精灵所聚居的沐光之城中,大家各司其职,同时又分属于不同的社会阶层,近似蜂巢的职能结构是整座城市秩序的基石。比如下面这位赤精灵中的世家贵族,也有着特色鲜明的专属形象。(大家会在哪里碰到他先卖个关子)
1. 面容设计:除了标志性的金发、长耳用以明确种族归属,我们还希望通过高颧骨、凹陷脸颊、上挑眉峰,以及修剪得体的胡须等面部特征,从视觉上反映该人物优雅精明且略显刻薄的个性。
2. 服饰设计:贵族身份意味着这位赤精灵会格外注重形象管理,所以我们参考欧洲文艺复兴前后的着装礼仪,为他设计了传统的蝴蝶结领饰(cravate)、褶皱袖口(undersleeve),以及象征着社会地位的权杖等;而服饰整体则采用非对称剪裁、黑白红为主的强对比配色,在平衡写实元素的同时,切合魔幻主题,突显人物的特异感。
服饰的细节设计,传达着更为复杂的信息,在曾经追随的龙族业已式微、太阳崇拜的全新信仰成为主流的历史背景下,作为重视传承的世家子弟,他的形象应该能够体现少数赤精灵对辉煌过去的怀恋和族群魔法天赋的起源。因此,贵族衣着融入了大量与龙有关的视觉元素,并且以棱角锐利、观感显要的金属材质呈现,腰际的龙首、有着翼膜轮廓的下摆、龙爪状伸展的斗篷等,而赤红色的竖瞳龙眼作为视觉焦点,进行了光泽度的技术处理,带来一种被深渊凝视的压迫感。