怎么可以这么传的 这个程文社老哥 计算的是极端数值 不考虑任何东西
0.6/0.4 1.5倍提升 构造体 1.2/1.0 1.2倍提升
实际上收割者自带10%攻击百分比,卡穆自带20%
达芬奇0.1 加临时的0.2。 奶妈共鸣0.18。 收割者一共0.1。 这就导致了正常收割者一共鸣 无增幅型 辅助二共,增幅型的对比构造体提升会变成***
1.18/0.98 四件套达芬奇 有效时间1.38/1.18
构造体很少带有攻击百分比 像露娜冰露
都是直接考虑 1.63/1.43 1.83/1.63 结果就是
收割者20% 构造体14% 而且这其中还有固定攻击力的影响。 6%的差距
懂了吗? 基础要求其实就是sss收割者带个ss增幅型
随便一个人有武器共鸣加攻击百分比带达芬奇加个第二c位就能玩了!
这样子就会变成0.98/0.78 1.43/1.23
25% 对比 16% 9%的差距
*** 让你们做库洛数值策划这游戏死更惨!
0.6/0.4 1.5倍提升 构造体 1.2/1.0 1.2倍提升
实际上收割者自带10%攻击百分比,卡穆自带20%
达芬奇0.1 加临时的0.2。 奶妈共鸣0.18。 收割者一共0.1。 这就导致了正常收割者一共鸣 无增幅型 辅助二共,增幅型的对比构造体提升会变成***
1.18/0.98 四件套达芬奇 有效时间1.38/1.18
构造体很少带有攻击百分比 像露娜冰露
都是直接考虑 1.63/1.43 1.83/1.63 结果就是
收割者20% 构造体14% 而且这其中还有固定攻击力的影响。 6%的差距
懂了吗? 基础要求其实就是sss收割者带个ss增幅型
随便一个人有武器共鸣加攻击百分比带达芬奇加个第二c位就能玩了!
这样子就会变成0.98/0.78 1.43/1.23
25% 对比 16% 9%的差距
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