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巧妙解决最终幻想12右摇杆反人类设计

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ps2版的FF12,右摇杆是调整视角,但是当时设计的极其反人类上下是正常的,左右是反着来的,目前模拟器还不具备自定义摇杆方向功能,所以只能曲线救国


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-12-18 12:58回复
    这里我们以飞智wee2t手柄为例,说明巧妙的解决方法。
    首先,采用映射模式,即手柄按键模拟按屏幕区域;
    然后选择自定义映射,教程官方给的很详细了,直说关键。在定义右摇杆的时候,长按右摇杆,选择分离按键模式,这样一来,右摇杆的上下左右四个键可以分别设置区域,这样就可以把左右键交换了。
    如此,完美解决反人类设计。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-12-18 13:04
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      其实把自己想象成摄像机就能适应了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-12-18 14:53
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        最简单的办法,把r3键调出来,就用它修正视角


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-12-18 21:27
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          ps2很多游戏不都这样吗?


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-12-19 01:43
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