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所以我终究还是太矛盾了

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今天刚把仙剑7通了 对两对的感情线及其无感 觉得太突兀了 究其原因还是描述他们感情的篇幅太少了 让我想到了古剑3 当时玩的时候其实也隐隐感觉有这个问题 感觉表白那段有点突然只是氛围以及台词太到位了很好的掩盖了这个问题 反倒是古剑2玩的时候大段大段剧情 看剧情的时候就一直在想 还有多久可以操控角色了 甚至会有烦躁情绪出现 但男女主光月下谈心的桥段我记得的就有四大段 感情线异常饱满 虽然玩的最早 但剧情上这三作给我印象最深的还是古剑2 国外优秀rpg没玩过 不知道他们在剧情和游戏性上是怎么处理的


1楼2021-12-22 20:59回复


    2楼2021-12-22 21:03
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-12-23 11:46
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        有的也是大段大段剧情,有的和网游相似直接满世界接任务清问号,各个游戏都有一大批拥护者,吸引不同玩家而己,有什么好纠结的


        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2021-12-23 13:58
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          冗长的剧情铺垫才能爆发共鸣。剧情游戏必须长,缩短剧情的rpg,剧情评价都不高,及格就行


          IP属地:江苏来自手机贴吧5楼2021-12-23 22:24
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            看过白夜行吗,这对是真正意义上主角几乎没对手戏感情完全靠读者脑补的作品(当然也有些人觉得只是共生关系,这里不讨论结论)。感情线少没有关系,但是有些“点”必须有,再稍加暗示,玩家自己就能脑补成线、成面。古三这一对其实算不错了,感情戏没有专门着墨,经常处在较为中性的对话、过场中,但偶尔又给你来一下不一样的感觉,get到了后就可以在一些小地方磕到糖,很容易产生有“感情线”的感觉,尽管大多数靠脑补。get不到就没办法把零散的感觉连在一起,直到较直白点的“表白”就会有点儿突兀,为啥是有点儿,因为游戏中确实感觉他们好像有点戏但又不完全有,直白的说出来,再直男的玩家也能恍然大悟一下,而对于早早get到的人来说,表白只是官方敲定而已。大段的感情塑造也可以,但说起来,古偶那么多也是大段大段的感情戏,实际真的好的也很少,我觉得最终原因还是需要真情实感,不是编剧安排他俩在一起就各种奇奇怪怪的原因为了在一起而在一起。
            扯远了…其他大作其实我没怎么玩过,不过我永远喜欢空轨空轨的剧情和游戏性都很棒,忘了很多,但是还是记得很感人,很美好。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-12-23 23:56
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