怪物及boss相关
所有战利品boss的结晶掉率降低50%
蜘蛛
进入等级限制由 100 降低至 90
主天使
审判光(点名) 次数由 8 降低至 6
怨魔
恩德拉掉率由 0.4% 提升至 0.5%
材料掉率由 0.6% 提升至 0.75%
白牛
添加新难度模式,引入战利品箱系统及指名系统
基础血量降低10%,攻击力降低30%
困难模式:减伤增加33%,掉率增加50%
风暴之锤 由指定最远玩家修改为随机指定,现在有2秒引导时间,感电buff持续时间由 6秒 降低至 5秒,伤害由 3000+最大生命x 25% 降低至 2500+最大生命x 25%;被点名玩家会有提示。
雷池持续伤害移除,感电buff持续时间由 3秒 降低至 1秒,普通模式P2后产生雷池,困难模式一开始就会产生。
闪电球 伤害由 最大生命值x25% 修改为 20%/25%(普通/困难)
感电 自身每秒伤害由 750 修改为 500/750(普通/困难),对友军伤害由 3000 修改为 0/1500 (普通/困难),受到治疗降低由 100% 修改为 75%/100%(普通/困难)
小牛 攻击间隔由 1s 提升至 1.25秒,闪电链伤害由 最大生命值x5-10% 修改为 2.5%/5%(普通/困难),困难模式下每个小弟给本体提供8%减伤
龙卷风 每秒伤害由 最大生命值x10% 修改为 4%/8%(普通/困难)
闪电护盾 每秒伤害由 750 修改为 250/750(普通/困难),普通难度不会造成眩晕
磁场 修改为点名类技能,指定随机目标与距离最远的英雄连接5秒并持续受到伤害,需要相互靠近保持一定距离内维持到锁链断开,否则眩晕2.5秒并受到伤害;无法被强制拉断;困难模式下持续时间增加,靠近后需要保持一段时间才会让锁链消失
单人模式下链接单位为boss,持续12秒,且靠近时每秒受到(250+250x近战范围内持续时间)的纯粹伤害。
火灵
添加新难度模式,引入战利品箱系统及指名系统
基础血量降低5%
困难模式:减伤增加33%,掉率增加50%
火池 每秒伤害由 600+最大生命值x10% 降低至 400+最大生命值x5%/750+最大生命值x10%(普通/困难)
小高 每降低10%生命召唤次数由 2 降低至 1/2(普通/困难);死亡冲击波伤害由 12000 降低至 8000/12000(普通/困难)
引火 debuff减少魔抗由 100% 修改为 75%/100%
陨石 落点伤害由 30000 修改为 12000/30000(普通/困难);冲击波伤害由 7500 修改为 6000/7500(普通/困难)
困难模式下,boss回蓝速度加快,技能频率更快
种子 爆炸范围由 全房间 修改为 750/全房间(普通/困难);普通模式爆炸不对被点名单位造成伤害
石头人 初始盾值由 50-100 修改为 50/100(普通/困难)
公爵
灵魂绽放掉率由 0.5% 提升至 0.75%
原定灵魂绽放是与后续添加的boss灵魂审判者斯堤克斯共享掉落的。现在有了点新想法,就改为独立掉落