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考虑目前玩家四维数值增长过快,我们计划引入元素属性成长线;
后续更新的怪物将加入元素攻击与抗性,加快四维数值贬值,元素攻击计算权重将大于普通攻击;
怪物元素抗性大于玩家元素攻击时,造成的伤害将会衰减,反之怪物怪物元素攻击大于玩家元素抗性时,受到的伤害将增加
计划明年周年庆上线第三套元素属性贵重![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
考虑目前玩家四维数值增长过快,我们计划引入元素属性成长线;
后续更新的怪物将加入元素攻击与抗性,加快四维数值贬值,元素攻击计算权重将大于普通攻击;
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计划明年周年庆上线第三套元素属性贵重
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