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Ch:考虑目前玩家四维数值增长过快,我们计划引入元素属性成长

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Ch:
考虑目前玩家四维数值增长过快,我们计划引入元素属性成长线;
后续更新的怪物将加入元素攻击与抗性,加快四维数值贬值,元素攻击计算权重将大于普通攻击;
怪物元素抗性大于玩家元素攻击时,造成的伤害将会衰减,反之怪物怪物元素攻击大于玩家元素抗性时,受到的伤害将增加
计划明年周年庆上线第三套元素属性贵重


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2021-12-25 00:07回复
    Qc:明天来报道


    IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2021-12-25 04:00
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      早点吧元素伤害加起来,不然元素抗性没啥意义


      IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-12-25 06:54
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        你想多了,策划只会新建文件夹(0%)


        IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2021-12-25 09:41
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          你个会被氪佬一下挑飞的炮灰想的还挺多


          IP属地:河北来自Android客户端9楼2021-12-25 09:49
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