从馥郁之战更新到现在,对这个玩法不满的帖子有很多,意见也很分散,有人喷恶意组队的dd,有人喷玩法绑定功力系统强迫玩家参与,有人喷玩法中的职业平衡,其中最集中的就是恶意组队这个问题。
对于恶意组队的dd骂归骂,但是说实话,dd的存在是人类逐利本性决定的,任何漏洞赋予钻漏洞的人一定的利益,就一定会有人去钻,所以根子还是在玩法机制上。对于策划所谓优化匹配机制,我个人认为是没用的,这不是匹配机制的问题,而是天刀玩家的人数稀少决定的,你无论怎么改都一定会有大量的恶意组队,所以这个玩法想要健康必须是有限制的pvp或纯pve。
对于这个玩法有效的改良方案我想到两种。
一是贴吧里面有玩家提过的,蓝紫气球阶段强制不能攻击,让玩家的竞争性落到最后阶段,愿意参与的都是做好准备的,而且控制好金色资源和蓝紫资源的差距,最好是金色资源的收益在紫色资源的130%-150%左右。
二是把这个玩法改成纯pve竞争模式,玩家可以组排或系统随机组队,玩家之间不能互相攻击,以击杀npc的质量和数量来累积积分进行排名,增加高阶npc的难度,让玩家去研究击杀路线和技巧增加可玩性。功力必须的资源让大部分玩家只要愿意参与玩法就能较容易地获得,然后给予赛季排名玩家独特的外观性奖励,比如限时性的坐骑或随身饰品等等,既不影响平衡,又让花了心思或金钱的玩家有相应的回报。
最后我希望类似这种属性平衡的玩法能给全技能,没有解控等于就是拼人数和先手,技巧性很低,而且一半的技能也让玩家玩起来很不舒服。
对于恶意组队的dd骂归骂,但是说实话,dd的存在是人类逐利本性决定的,任何漏洞赋予钻漏洞的人一定的利益,就一定会有人去钻,所以根子还是在玩法机制上。对于策划所谓优化匹配机制,我个人认为是没用的,这不是匹配机制的问题,而是天刀玩家的人数稀少决定的,你无论怎么改都一定会有大量的恶意组队,所以这个玩法想要健康必须是有限制的pvp或纯pve。
对于这个玩法有效的改良方案我想到两种。
一是贴吧里面有玩家提过的,蓝紫气球阶段强制不能攻击,让玩家的竞争性落到最后阶段,愿意参与的都是做好准备的,而且控制好金色资源和蓝紫资源的差距,最好是金色资源的收益在紫色资源的130%-150%左右。
二是把这个玩法改成纯pve竞争模式,玩家可以组排或系统随机组队,玩家之间不能互相攻击,以击杀npc的质量和数量来累积积分进行排名,增加高阶npc的难度,让玩家去研究击杀路线和技巧增加可玩性。功力必须的资源让大部分玩家只要愿意参与玩法就能较容易地获得,然后给予赛季排名玩家独特的外观性奖励,比如限时性的坐骑或随身饰品等等,既不影响平衡,又让花了心思或金钱的玩家有相应的回报。
最后我希望类似这种属性平衡的玩法能给全技能,没有解控等于就是拼人数和先手,技巧性很低,而且一半的技能也让玩家玩起来很不舒服。