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输了吗?亦或是赢了?所以,是输赢的问题吗?

只看楼主收藏回复

1.存在即合理,有讨厌高难度纯粹想要玩的high的,有没时间纯粹想要大师球一路抓收集控的,有玩腻了高强度对战想要轻松一下的......
环境的出现这些人就会一拥而入,非要在上面比个谁对谁错就没完没了了,谁都觉得自己对,反正我只要玩的开心就好管你们什么,谁都可以这么想
2.我看了评论,发现了一句万能的回复,“那你不会去玩助手模式啊”
这个我真的就???????????
要是对方真这么回答,我真就尬住不知道怎么回了
我是要回,那你不会去玩修改版呢?还是就笑笑?
真的挺奇怪的????????????
然后又想了一下,说一下我喜欢这个版的理由
我自己的亲身经历,有些既定过程是一开始就定好的,这也就是为什么我既喜欢“刷”又讨厌“刷”,我有时候玩游戏会为了“节约”而省去过程,然后同时又会因为这过程纠结要不要靠修改来跳过,毕竟这个过程很有趣,对我而言
以上,就是我为什么喜欢这个版的理由,有些过程一开始就定好的,你是直接知道答案的,所以我为了节约省掉了,不然那些定制队伍算什么?
现在都什么时代了,有谁有那个功夫沉下心来玩游戏,记得之前看某个up主说过,他每周都会花点时间好好玩一下游戏,现在听来,真是一句奢侈的话
3.对了,再多嘴一句,以下只是个人猜测,纯属虚构
我不知道你们对于民间制作组的爱的定义是什么,反正如果是我做一款游戏,我的爱就是我想要做这么一个游戏,因为到现在没有发现令我满意的,那我就自己来。
所以,这个爱是有针对性的,不可能人人喜欢的,所以同样的道理,我不喜欢但是因为他是宝可梦又想玩,怎么办?
变成自己喜欢的不就行了?
但是没想到,有人从中获利,然后烧到制作组头上,就单纯想做一个自己想做的游戏,这么难吗?算了,溜了溜了。
所以,你们凭什么啊?就能承担起这个爱?又不是为你们做的,为自己做的。
反正,我始终认为靠兴趣组成的,向来不可能考虑商业性的,必然是兴趣支撑,口味全凭个人喜好,一定是考虑自己,不可能是其他人,所谓的助手,只是妥协。
当然,以上是猜测,从如果是我做游戏的角度,纯属虚构。
总结,究绿不是商业作
以上是我在b站上的评论,心路历程的变化
打不过?助手模式被你吃了?不好意思,答非所问,审题先!
制作组的爱就这么让你们糟蹋了?我敢发就敢猜,我就猜一手那个爱本就不是为了你的,错觉。
你玩你的hack,他玩他的原版,需求不同罢了
再总结,究绿不是商业作。
所以如果是的话,不就是一个mod的事?
真的是左一个“助手”右一个“助手”,我真的cneiafihinaihaeghaiogh8w735832urj23if;
逼我入魔呗????
不是啊,维护你的原版,也不是用这种方式啊,助手助手助手的,你这种说话方式就没考虑过为什么人家会反感吗?


IP属地:上海1楼2021-12-28 18:18回复