本套装的特点是泛用性极强,输出也在各种套装的前列,可以说是输出、泛用的综合顶尖的配装之一。
配装:主武器毁灭者,副武器左轮,服装流浪者套,首饰磨刀石、供应者指环、加持之环。
输出原理:利用供应者的后台换弹,先用毁灭者打一发起手,再换左轮打两发,再换毁灭者打一发,再换左轮……一次循环保底可打4发毁灭者6发左轮,打完一循环后给左轮装满弹,就能再打下一循环,真空期占比极小,除了boss,就没什么怪能撑一循环,相当于一和精英怪撞脸,最多耗打10发左轮的时间,小怪则是见面就秒。对改装需求低,不像光耀套魔潮一没就废一半。
伤害方面:完爆各种屠杀套配装,大体持平于 有输出环境的大部分骨质套配装、普通光耀配装,略逊于有输出环境的完全体光耀套(同时有流血腐蚀魔潮射线的光耀套)。
但理论和实际是有出入的。骨质配装、光耀配装、射线步枪虽然理论伤害高,但是想打出伤害,输出环境的影响非常大(骨质、光耀、射线都需要一定攻击次数来叠增伤)。低难下虽然可以随便打,但在高难boss随便一个技能就能致命时,在技能真空期就很难保持增伤层数,输出就大打折扣,况且由于不带充能,技能真空期的占比也不小。同时不低的暖机要求导致推图的效率比普通屠杀套都低。还有重要的一点,光耀套想打出高爆伤,基本必带赌徒,那么就打不了弱点,但本套装的左轮和毁灭者弱点系数都不低,敌人有弱点能打的话表现就大优于光耀套了。另外,连发枪难以第一时间打出硬直,所以在噩梦及以上难度很容易被小怪反打,但本套装打硬直能力强,和小怪撞脸后,小怪基本连反打的机会都没有。
再说一点装备的选择原因及替换关系:
毁灭者是极少(可能也是唯一)供应者后台换弹时间比前台快的武器,而左轮是我在研究切枪流配装的无数次实践中找到的最适合作为毁灭者副手的武器,左轮弹匣、爆发伤害不算太低,且两发左轮的时间刚好比毁灭者后台装弹的时间多一点点,联机游戏时不会被延迟搞得很难受,输出节奏完美契合。根据原理来看,毁灭者也可换为其他高伤单发武器,不过毁灭者是除了大喷,伤害最高的单发武器了。
服装穿流浪套是因为流浪套加伤条件很简单,同时加15体力回复在跑图和与boss周旋时也很不错,前期特别有用,后期也是锦上添花。也可以换其他能加伤的服装,但长老套、将军套耗龙心,且缠斗时不一定有用龙心的机会,猎人套加伤幅度有点低,虚空套加瞄准移速有点用,但一被摸一下后加伤就没了,此时25的减伤也就在怪堆里能发挥下,面对boss,挨了一下后不死也残,就算减伤给到50,估计也挨不住第二下吧,高难下就很鸡肋。综合考虑,除非有需求,不然还是流浪套更好。
经实践发现,首饰带磨刀石打流血敌人的弱点的伤害是比敌意护符高的,由于有毁灭者,不怕流血关键时刻上不了。
副手改装及近战武器就随意带了,个人喜欢带猎人视野,加暴击率还能防阴。
想对切枪流更深地了解,看我之后发的另一贴在切枪流方面的一些研究,链接会在楼下给出。
楼下欢迎不同意见见解。
配装:主武器毁灭者,副武器左轮,服装流浪者套,首饰磨刀石、供应者指环、加持之环。
输出原理:利用供应者的后台换弹,先用毁灭者打一发起手,再换左轮打两发,再换毁灭者打一发,再换左轮……一次循环保底可打4发毁灭者6发左轮,打完一循环后给左轮装满弹,就能再打下一循环,真空期占比极小,除了boss,就没什么怪能撑一循环,相当于一和精英怪撞脸,最多耗打10发左轮的时间,小怪则是见面就秒。对改装需求低,不像光耀套魔潮一没就废一半。
伤害方面:完爆各种屠杀套配装,大体持平于 有输出环境的大部分骨质套配装、普通光耀配装,略逊于有输出环境的完全体光耀套(同时有流血腐蚀魔潮射线的光耀套)。
但理论和实际是有出入的。骨质配装、光耀配装、射线步枪虽然理论伤害高,但是想打出伤害,输出环境的影响非常大(骨质、光耀、射线都需要一定攻击次数来叠增伤)。低难下虽然可以随便打,但在高难boss随便一个技能就能致命时,在技能真空期就很难保持增伤层数,输出就大打折扣,况且由于不带充能,技能真空期的占比也不小。同时不低的暖机要求导致推图的效率比普通屠杀套都低。还有重要的一点,光耀套想打出高爆伤,基本必带赌徒,那么就打不了弱点,但本套装的左轮和毁灭者弱点系数都不低,敌人有弱点能打的话表现就大优于光耀套了。另外,连发枪难以第一时间打出硬直,所以在噩梦及以上难度很容易被小怪反打,但本套装打硬直能力强,和小怪撞脸后,小怪基本连反打的机会都没有。
再说一点装备的选择原因及替换关系:
毁灭者是极少(可能也是唯一)供应者后台换弹时间比前台快的武器,而左轮是我在研究切枪流配装的无数次实践中找到的最适合作为毁灭者副手的武器,左轮弹匣、爆发伤害不算太低,且两发左轮的时间刚好比毁灭者后台装弹的时间多一点点,联机游戏时不会被延迟搞得很难受,输出节奏完美契合。根据原理来看,毁灭者也可换为其他高伤单发武器,不过毁灭者是除了大喷,伤害最高的单发武器了。
服装穿流浪套是因为流浪套加伤条件很简单,同时加15体力回复在跑图和与boss周旋时也很不错,前期特别有用,后期也是锦上添花。也可以换其他能加伤的服装,但长老套、将军套耗龙心,且缠斗时不一定有用龙心的机会,猎人套加伤幅度有点低,虚空套加瞄准移速有点用,但一被摸一下后加伤就没了,此时25的减伤也就在怪堆里能发挥下,面对boss,挨了一下后不死也残,就算减伤给到50,估计也挨不住第二下吧,高难下就很鸡肋。综合考虑,除非有需求,不然还是流浪套更好。
经实践发现,首饰带磨刀石打流血敌人的弱点的伤害是比敌意护符高的,由于有毁灭者,不怕流血关键时刻上不了。
副手改装及近战武器就随意带了,个人喜欢带猎人视野,加暴击率还能防阴。
想对切枪流更深地了解,看我之后发的另一贴在切枪流方面的一些研究,链接会在楼下给出。
楼下欢迎不同意见见解。