轰炸任务之所以出现这样的小毗漏,主要是因为开发商将过多的精力放在开发新型的地形引擎而造成的负面影响,微软公司希望这款引擎能够将低空飞行的画面制作得跟高空飞行一样吸引人。他们几乎是成功了,虽然总体却显得不太均匀。树木和建筑物看上去不错,只不过地面纹理有时候出现中断的现象,破坏了整个画面。无论如何,集中表现地面的景象,对飞行模拟游戏而言,确实是一个不寻常的表现手法。不过,要获得如此细致的图像,是需要付出一定的代价的:近似苛刻的硬件配置要求。除了高端处理器之外,还得配备一块高级3D加速显卡,否则是无法欣赏到游戏中大部分的视觉效果的,很少有飞机模拟游戏会作出这样的要求。即使在我们的2.4GHzPentium4电脑上,如果不选择降低图像质量,游戏就会无法顺畅的运行即使将分辨率调到1280x1024。后面将这台电脑上的GeForce3显卡换成了GeForce4,情况才有所改观。不过,即使如此,无论将分辨率调到多少,游戏中间都会出现画面停顿的现象。游戏中的飞机模型整体而言,是制作得非常华丽的,驾驶员的座舱就象《微软模拟战斗飞行2》中一样漂亮,有可以移动的控制面板。飞行动作的造型也设计得很好,不同的飞机类型,其飞行动作也有所不同。在较高的逼真度设置下,游戏中各种因素的建模工作完成得很好,比如说引擎的转矩,在初级飞行员的眼中,起飞就是一件比较有挑战的事情。游戏中的伤损模式也很不错,因为《微软模拟战斗飞行3》中有一些很精彩的特殊效果,展示了在空中飞行以及在战斗模式下的伤损情况。无论是图形还是现实主义物理学,都是可升级的,也就是说不同的技术水平的玩家,不同的计算机硬件配置,都是有可能玩这部游戏的。简而言之,飞机的所有特点,从飞机的造型(飞机内部和外部)到飞机的飞行动作,都是一流的。虽然云彩的效果看上去也很真实,它们是可以用在战术战略上,比如说飞机利用云彩来作掩护。不过,总的来说,这部模拟游戏最精彩的部分还应该是飞机。《微软模拟战斗飞行3》在前几部游戏的基础上,多人游戏选择也作了相应的改进,在《模拟战斗飞行3》中,玩家可以几个人一起来完成某个任务,虽然不是战役。游戏中收入了一系列的独一无二的历史事件关卡,而且里面还有不同的关卡选择。当然,游戏还将支持协作性多人游戏方式。在这部游戏中为什么只挑选这些类型的飞机供飞行员驾驶呢?首先很容易理解,特别是当你看到游戏中给定的战役结构时。随着战争一步步地展开,你将会获得新式的飞机,到了游戏的末尾,你甚至可以驾驶新型的喷气机。使用不同的涂料方案,你还可以改变飞机的外形。另外该游戏还具有一个角色扮演特点,玩家可以通过完成飞行任务来积累分数,这些分数可以用来提高某些技能,比如说视力、地心引力抗力、生命等。随着战争的深入,你将会获得更好的飞机,从而加强了战役的连贯性。象游戏结尾出现的喷气机,其实就是一种奖励形式。
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