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赤精灵设计漫谈——沐光之城建筑设计风格

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沐光之城作为赤精灵一族的大本营,有着标准的单地图主城定位。在设计方向上,我们希望这座城市看起来有历史感,同时又能体现赤精灵高贵优雅,不差钱的种族特质,基于这样的思路,我们参考了现实世界中不同地域、文化背景下的多种建筑风格,对一些视觉要素进行提炼、融合、再创新。
主城建筑以顶部形式区分,有代表着新旧思想碰撞的两种风格,一种是我们所熟悉的传统硬山式,一种是以东南亚热带船屋为原型的长脊短檐,在视觉焦点上,两者形似战戈的屋脊与飞翼般上翘的屋檐形成进一步对比,这些或硬朗或柔和的轮廓处理,隐喻不同派别的赤精灵之间界限分明。而建筑群的外饰部分则统一采用金属材质,整体显得富丽奢华,赤精灵无比珍视的魔龙晶石也作为通用元素,融入场景设计之中,在立柱、塔楼的顶端,都有结晶状的悬浮物或装饰品出现。


(图片来自网络)
为了再现沐光之城四季少雨、光照充足的设定风貌,我们选取了橘红、浅棕、米黄等让人联想到丰收秋日的暖调用于场景内建筑和植被的着色,窗棂之类的细部则保留一抹高饱和度、玉石光泽的翠色。更为具象的太阳纹饰在沐光之城中随处可见,房屋悬挂的帷幔上、墙体彩绘、陛石浮雕等等都有太阳崇拜的符号,其中最显要的当属沐光之城的C位地标——位于主城制高点的沐光之塔,整个基座被雕琢成将升的旭日,塔顶镶嵌的“沐光之石”散射着辉光,无论在地图的那个方位都可以看到。

居住在沐光之城的赤精灵NPC,被赋予了不同的身份背景和行为模式,他们会融入整个场景,在活动范围内展现逛街、训练、闲聊等生活化的一面。因此,主城需要提供相应的功能支持,也就是说在观赏性之外,我们还必须从设计层面着手,提升主城的实用性,让它既有颜值,更有完善合理的配套设施,提升玩家代入感。
充分利用主城空间,我们在沐光城内内设立了魔法大厅、兵营、议政厅、沐光之塔等不同用途的主体建筑,这些建筑高低错落,分布在沐光之城的多层结构上。其中魔法大厅与兵营骈立于两侧台阶的尽头,构成了城市中景,两座建筑物的设计风格存在很大差异。魔法大厅整体形似帐篷,内嵌窗棂的尖拱华丽而奇异,半覆式屋檐呈弧状起伏,一切都表明这里蕴藏着古老的奥术魔法;而兵营则参考了古希腊柱式,围廊部分由十余根立柱支撑起厚重的双坡屋顶,檐体边缘还装饰着昂首展翅的飞鸟构件,处处庄肃森严,一派军机重地的气势。相较之下,位于更高层的市场与议政厅的建筑轮廓就要柔和许多,外形轻巧、短檐上翘,显得颇为活泼。


1楼2021-12-29 22:22回复