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阿哈利姆迷宫祸乱之源心得

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贴吧里天天a/m/的开屠宰场,太没劲了楼主最近天天打好几局延魔密库,发现bane这个英雄很好玩,但是排路人很少有人选,今天正好发一下自己对这个英雄的体验和感想,推荐一下体感哪些天赋好用让大家找到新的乐趣


IP属地:天津来自Android客户端1楼2021-12-31 00:44回复
    查验


    IP属地:福建2楼2021-12-31 00:47
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      船长也好玩,戴维琼斯+超级大炮


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-12-31 00:48
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        首先bane的定位,不用多说了,虚弱,蚀脑,噩梦,魔爪,偏向控场型的辅助。先来评价一下bane的传奇天赋。
        1.妮塔莎的教众
        ***ane的网友应该都会推荐这个天赋,噩梦从睡改成魅惑,被魅惑的怪物会攻击敌怪,且受到攻速和移速加成。是bane非常好用的传奇天赋之一。
        2.畏惧黑暗
        Bane在大招期间对攻击他的敌怪自动释放噩梦。
        这个天赋比较鸡肋,很多时候这个rpg要面对的敌人攻击都很高,即使被每个怪物只打一下,也很难扛得住,bane的大招很多时候要慎用的。
        3.心智迟钝
        蚀脑将敌人击退500码,击退路径上碰到的怪物也会受到蚀脑的作用,数值为25%,且受到40%减速效果。
        个人这个传奇天赋是bane很核心的天赋,个人认为,优先级甚至高于魅惑。因为这个天赋让bane的定位直接从控场辅助转换为控场输出,在面对大量怪物的时候,心智迟钝不仅能提供大量纯粹伤害输出,还能把怪物推走保证安全,而且一口群体蚀脑可以实现医学奇迹,残血变满血。如果你的bane在早期就拿到了这个天赋,输出可能只逊于天胡的凤凰或者女王这种英雄,而且生存能力极强。即使是在关卡后期,这个天赋也相当的值得选择,毕竟第3关还有大鱼人这种关卡,有心智迟钝的bane面对这个关卡压力非常小,甚至可以单刷。包括最终boss放出的小石头怪,也可以保持距离帮助清怪。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2021-12-31 00:58
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          4.隐蔽幽魂
          释放蚀脑后bane获得隐身效果,破隐一击具有暴击和额外伤害,额外伤害数值是蚀脑伤害的100%。
          这个天赋,垃圾不用多言,人家什么TA小黑玩物理过关都吃力,你个bane想靠这个打物理,实属想太多了。
          5.暗黑触须
          敌人被虚弱或被阵亡(应该是指bane击杀),会在身后释放一个小范围魔爪,存在时间和虚弱时间相等,单位走进这个范围会收到魔爪作用,时长为魔爪的35%。
          这个技能的效果还凑活,属于那种没有魅惑或者心智迟钝可以拿一下的天赋,带有一定的控场效果,但是优先级没那么高,因为小魔爪好像只对一个单位有用。
          6.黑色脓水
          Bane拉大的时候每隔1秒,被拉的单位周围300单位一个随机目标一起被拉住,持续到主目标效果结束。
          这个光看效果就知道很拉,bane大统共才几秒,拉满了也就拉住五六个。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2021-12-31 01:07
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            7.美梦
            对友军释放噩梦的时候无敌时间+200%,友军获得飞行状态,移速750,不吃减速,且可以同时受到你蚀脑的治疗效果。
            挺不错的天赋,痛苦之源摇身一变成为战地天使,如果配合心智迟钝的治疗效果的话可以直接救活一条命。但是bane在对友军放噩梦的时候一定要事先打好招呼,我要放噩梦救你,告诉他他可以从怪堆飞出来还能被你奶,不然配合不好打断了友军的下一步计划会很让人恼火。
            8.狂热不堪
            魔爪可以对友军释放,提供攻速和移速加成,数值等于魔爪的dps,他们的攻击使bane和友军本人都带有吸血,数值等同于吸蓝的蓝量。
            个人认为这个技能效果不太行,毕竟这一次物理流派不太吃香,bane定住自己当buff怪的提升也比较有限。不过如果得到了暗黑触须,配合这个天赋让队友踩,应该也是一种思路。
            9.暗黑共生
            虚弱可以对友军释放,提供加成状态。
            这个天赋没有好技能的情况下可以考虑拿,简单的给队友加成,队友肯定不会说不。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2021-12-31 01:16
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              10.睡眠惊恐
              噩梦结束时目标对周围500范围内敌人造成伤害,数值是该单位从噩梦中累积受到的伤害数值。
              是bane的另一种输出思路,但是要靠他打出巨额伤害条件比较苛刻,需要妮塔莎的教众或者共享折磨才能配合出效果。
              11.共享折磨
              受到虚弱的敌人受到的其他bane的技能向后飞溅,距离700宽度175。
              神中神,bane唯一T0天赋,对bane的输出和控场都有巨大的提升,看到了就应该无脑拿。
              12.虚弱云
              如果一个敌人受到蚀脑伤害8秒内死亡,他身上的一切负面效果都散布给他500范围内的目标。
              这个天赋是共享折磨的下位替代,因为你要发挥效果必须得保证目标在蚀脑内8秒死亡,在遇到队友减员清怪不力的时候没办法保证效果触发。而且要传染噩梦的话必须要拉着敌怪接近被噩梦定住的坏,泛用性不如共享折磨。而且这个天赋和魅惑相性不好,因为被魅惑的怪似乎会锁血不死。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2021-12-31 01:26
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                看你水的挺辛苦的,勉强回复一下吧,bane这模式是憨憨,要伤害没伤害,要控制没控制,自己保命有一套,就是队友会骂。不指望他打伤害,问题是控制也基本没有,只有单体控,就算有天赋溅射也控不了一群小怪,更别提清怪了,至于那些单体精英怪,人家都不怕控,bane就是旁边看戏乐子人,自己也扛不住,选他也就N3前图一乐。你看看人家火女,哪怕没有传奇天赋,dt一套也能有1500以上,控制还足,传奇天赋光击三阵输出控制拉满,龙破带光击也好用。紫猫也是,输出控制逃生都比bane强多了,要bane干啥呢。。。


                IP属地:坦桑尼亚来自Android客户端8楼2021-12-31 01:41
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                  接下来讲一下可能的天赋combo,这个rpg有12个传奇天赋,每次选择也只有3个选项,为了能够保证尽可能有作用多列出几个组合,体验多种可玩性,总是选择最优解未免太过无聊。
                  1.共享折磨+any
                  一人成军,只要共享折磨这个天赋摆在这,你这场的bane就不会没声音到寂寞。群体噩梦,群体蚀脑,甚至群体魔爪,当队友身陷重围的时候你直接一个范围控,队友一定会投来感激的目光,然后赛后一看输出,这个bane怎么输出比我还高!对于bane来说的究极爽局组合,是共享折磨+心智迟钝+妮塔莎的教众,控场输出全部拉满。
                  2.心智迟钝+美梦
                  前文提到过,丑不拉几的bane有一天也会化身天使!美梦提供飞行效果,直接从怪物堆里脱身,你再对怪堆一口蚀脑,不仅打出巨额输出,还直接把队友奶回一大口,转危为安。
                  3.妮塔莎的教众+睡眠惊恐
                  这下子策反的敌怪不仅仅是大砍特砍了,效果结束还有一个范围伤害,补足输出。
                  4.暗黑触须+狂热不堪
                  让你的队友去踩地上的魔爪,再也不用费尽心思找地方找时机给你的队友拉大加buff了,只是一种理论可行的combo,实战效果一般,但是总有随到垃圾天赋的时候嘛,凑活玩。
                  楼主想到的组合总体上就这几个,核心思想还是有共享折磨就一定要拿共享折磨,他是一个就算单独一个天赋碎片也能把你的声音放大无数倍的关键天赋,其次就是心智迟钝和教众,其他的天赋看情况参考已有的技能考虑搭配。


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2021-12-31 01:46
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                    有人说bane输出低,我并不是特别认同首先bane后期技能cd是挺短的,而且带输出的技能全部是纯粹伤害,短cd+指向性纯粹伤害,甩技能输出boss还是很给力的,共享折磨,心智迟钝两个里面有一个也能保证常规坏啥不错的清小怪输出下限。当然因为比较吃核心天赋,bane肯定没有女王这种好成型的法系大C泛用性强,但是有核心天赋的话战一下N4N5也是可以的。这里楼主也只是分享一下想法,提供一点思路,这游戏也不是只有冲N5一条道,把手上无趣的凤凰和尸王放一放,换换口味也能找到其他的乐趣


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2021-12-31 01:55
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                      然后普通碎片的选择方面,个人认为如果你有了共享折磨的话,不用太在意技能cd的问题,有玲珑心基本大差不差,蚀脑和噩梦的伤害比较关键。如果没有共享折磨,看情况选一些-cd天赋,虚弱的天赋方面,持续时间因为初始好像已经是8/9/10/11了,挺长的,不是特别必要。虚弱减攻击和减施法速度的,别点。蚀脑的+施法距离和伤害都不错,上海比较重要,噩梦如果有魅惑没有共享折磨那么cd优先,否则噩梦伤害优先,大招的cd,持续时间和伤害感觉都不是特别关键,没得选可以点。


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2021-12-31 02:04
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                        Bane在玩的时候要注意,有时候你可能是全队唯一带控的人,比如队友凤凰尸王女王,手上的噩梦和魔爪在某些时候不能为了刷输出乱放像蘑菇关的小y,天外世界黑鸟关接锤,三途川古法吸,包括第一大关的伐木机boss等等关卡,你都是可以直接断控断技能或者直接大招拉住的,所以一定要留好技能免得队友有危险的时候你技能在cd


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2021-12-31 02:11
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                          bane好像被削弱了,之前大可以断尾王的波,现在不行了,这个英雄路人最大问题还是太吃天赋,没有控怪天赋基本上等于少一个人


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-12-31 08:57
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                            就问你打的是n几,你拿不到群体魅惑基本就是划水了,有群体蚀脑也就是打打小怪,最终boss十多万血,没群体魅惑你根本没输出,保命强有屁用,自己去看看伤害,还不是靠队友带躺。


                            IP属地:江西来自Android客户端17楼2021-12-31 12:53
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