测试的各种数据视频和截图就不发(想看期间录制的视频分析数据的可以找我有保存视频) 简单的做了一下测试 所以可能会有不准 也没有对所有觉醒和密卷都测试 发一下结论
这里测试所用到的觉醒密卷然后我对各种伤害的一种备注分类 我是用猫猫做的测试
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5ef094bdf9c27d1ea5263bcc2bd4adaf/45969722dd54564e1897c220eede9c82d0584f78.jpg?tbpicau=2024-08-05-05_acb891c7ce4ebb723ae5e22af3c2875d)
因为我之前测试过一次由于满级各种影响所以测试数据都不太准确得不出结论
所以这次第一次测试用了一个1级的新存档
测试结果如下
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0a063c07e4389b5038ffe05ab534e5f1/d8e8b635349b033b6762dac348ce36d3d439bd00.jpg?tbpicau=2024-08-05-05_31cecfc22f201fee3dd52901296acb9f)
这里的元素增加密卷是破釜沉舟
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8e8879e770fae6cd0cb4ab693fb20f9e/aadc36d2fd1f41348ea99dae601f95cad3c85e83.jpg?tbpicau=2024-08-05-05_62fbd403cef459b32066b57d57249f55)
这里的元素增加密卷是双刃剑所以层数不一样
推断技能伤害计算方式:基础伤害 X 基础伤害加成 X 易伤 X(元素增伤+4*(伤害增加+技能增伤))
就是类似双刃剑这种和对元素异常的怪有额外加成 和技能伤害加成之间是算加法的属于同一个区间
精英杀手 厄运诅咒啥的应该也是因为是个简单测试 所以没有对所有密卷都测试 后续有人可以补充各个密卷属于那个区间之内
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第一次测试以后我又用满级存档再做了一个简单测试还是用猫猫
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28246e378f1b0ef46ce89856edc551a1/d196c84f9258d1093f388fab8c58ccbf6d814d17.jpg?tbpicau=2024-08-05-05_598e931348cb56b5dfa3d50671709da9)
可以看到这次测试理论和最终得到的伤害总是有一样的偏差 但是还是满足上面这个公式的
然后今天我想用老虎整活的时候用连环闪电发现 在初始条件下 连环闪电对血肉怪的初始伤害只有675 开大以后只有900这个伤害和我所知的有偏差所以我又到处翻看了天赋和觉醒加点 最后看到一个天赋
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d28046d2effb43161a1f7a7210a54642/fac1ed8ca97739125cf6a378a5198618377ae21f.jpg?tbpicau=2024-08-05-05_63501f5a4d3ddd52e5be6d524fd59c41)
没错“罪魁祸首”就是它 然后我通过计算又得到了更优质的算法
下面我对上面一次的测试表格做一次优化
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6147fcdd639759ee4a5060c382f9434e/12d51483b9014a909fbede6dec773912b11beea6.jpg?tbpicau=2024-08-05-05_958ca671e1e8ebb9861eebb46af0aaee)
可以看出优化以后理论和最终伤害的数值完全一致
所以最终可以得出结论:
上面那个计算公式没错 :以猫猫的大招为例;只是点了技能增强以后基础伤害看似从400变成了600 其实还是400只是相当于自带了50%技能伤害加成(这个同类之间是算加法的)所以按照常规的测试会有偏差这个也验证了我上面老虎的伤害数值完全符合 初始600*0.75*1.5=675 开大以后技能伤害增加50%600*0.75*2=900 (老虎技能属于雷电伤害有元素克制所以要x0.75)
这里测试所用到的觉醒密卷然后我对各种伤害的一种备注分类 我是用猫猫做的测试
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5ef094bdf9c27d1ea5263bcc2bd4adaf/45969722dd54564e1897c220eede9c82d0584f78.jpg?tbpicau=2024-08-05-05_acb891c7ce4ebb723ae5e22af3c2875d)
因为我之前测试过一次由于满级各种影响所以测试数据都不太准确得不出结论
所以这次第一次测试用了一个1级的新存档
测试结果如下
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0a063c07e4389b5038ffe05ab534e5f1/d8e8b635349b033b6762dac348ce36d3d439bd00.jpg?tbpicau=2024-08-05-05_31cecfc22f201fee3dd52901296acb9f)
这里的元素增加密卷是破釜沉舟
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8e8879e770fae6cd0cb4ab693fb20f9e/aadc36d2fd1f41348ea99dae601f95cad3c85e83.jpg?tbpicau=2024-08-05-05_62fbd403cef459b32066b57d57249f55)
这里的元素增加密卷是双刃剑所以层数不一样
推断技能伤害计算方式:基础伤害 X 基础伤害加成 X 易伤 X(元素增伤+4*(伤害增加+技能增伤))
就是类似双刃剑这种和对元素异常的怪有额外加成 和技能伤害加成之间是算加法的属于同一个区间
精英杀手 厄运诅咒啥的应该也是因为是个简单测试 所以没有对所有密卷都测试 后续有人可以补充各个密卷属于那个区间之内
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第一次测试以后我又用满级存档再做了一个简单测试还是用猫猫
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28246e378f1b0ef46ce89856edc551a1/d196c84f9258d1093f388fab8c58ccbf6d814d17.jpg?tbpicau=2024-08-05-05_598e931348cb56b5dfa3d50671709da9)
可以看到这次测试理论和最终得到的伤害总是有一样的偏差 但是还是满足上面这个公式的
然后今天我想用老虎整活的时候用连环闪电发现 在初始条件下 连环闪电对血肉怪的初始伤害只有675 开大以后只有900这个伤害和我所知的有偏差所以我又到处翻看了天赋和觉醒加点 最后看到一个天赋
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d28046d2effb43161a1f7a7210a54642/fac1ed8ca97739125cf6a378a5198618377ae21f.jpg?tbpicau=2024-08-05-05_63501f5a4d3ddd52e5be6d524fd59c41)
没错“罪魁祸首”就是它 然后我通过计算又得到了更优质的算法
下面我对上面一次的测试表格做一次优化
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6147fcdd639759ee4a5060c382f9434e/12d51483b9014a909fbede6dec773912b11beea6.jpg?tbpicau=2024-08-05-05_958ca671e1e8ebb9861eebb46af0aaee)
可以看出优化以后理论和最终伤害的数值完全一致
所以最终可以得出结论:
上面那个计算公式没错 :以猫猫的大招为例;只是点了技能增强以后基础伤害看似从400变成了600 其实还是400只是相当于自带了50%技能伤害加成(这个同类之间是算加法的)所以按照常规的测试会有偏差这个也验证了我上面老虎的伤害数值完全符合 初始600*0.75*1.5=675 开大以后技能伤害增加50%600*0.75*2=900 (老虎技能属于雷电伤害有元素克制所以要x0.75)