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为破碎脊椎正名

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效果:增加远程伤害10%。当使用枪支造成非关键伤害时,暴击几率增加2%,暴击伤害增加了5%。当暴击时,暴击几率和暴击几率伤害加成将被重置。
显然,破碎脊椎提供的加成与连续的非暴击次数有关,只要连续非暴击次数大于6次,破碎脊椎对下次暴击的暴伤加成就已超过30%,强于大部分暴伤饰品了。
详细量化碎裂脊椎的加成,可以算下装备破碎脊椎(以下简称 脊椎)时“枪械连续不暴击次数”的期望值X。首先说明,当暴击率为x且不装备脊椎时,该期望值即为1/x -1,即20%暴击率下平均5发暴击1次,连续不暴击次数的期望值为4。
本人编写了一个代码,来计算装备破碎脊椎时的X的近似值,数据如下:
暴击率%(包括枪械暴击加成) X 暴击率等价提升%
5 6.3225 8.6565
10 4.8234 7.1720
15 3.7700 5.9642
20 3.0033 4.9792
25 2.4280 4.1716
30 1.9847 3.5048
35 1.6351 2.9496
40 1.3539 2.4835
45 1.1236 2.0887
50 0.9323 1.7516
55 0.7711 1.4613
60 0.6337 1.2095
65 0.5154 0.9894
70 0.4125 0.7957
75 0.3223 0.6243
80 0.2427 0.4717
85 0.1719 0.3350
90 0.1085 0.2120
95 0.0515 0.1008
100 0.0000 0.0000
(“暴击率等价提升”计算公式:1/(X+1) -暴击率)
可见暴击率越高,脊椎的加成就越低,且加成随暴击率的增加,衰退极为严重。在满特性的后期,用连发武器的话,暴击率一般为30,此时脊椎就相当于一个加10远程伤害、3.5暴击率、10暴伤的饰品,就是个鸡肋。但是在初期人物持枪暴击率只有5时,脊椎就相当于加10远程伤害、9暴击率、30暴伤的饰品,算是所有暴击加成饰品中最强的存在,并且脊椎作为账户物品,正可以在新角色开荒时佩戴。
是不是破碎脊椎只能作为开荒神器在前期用呢?实则不然。玩的多的玩家应该知道,子弹打到敌人护甲上时是不会暴击的。面对装甲覆盖面积打的敌人,很可能会发生自动手枪(代表高射速的武器)一梭子全都扫到披甲上刮痧的情况。但这是如果佩戴了脊椎,按自动手枪一弹匣24发计算,此时脊椎的暴击率加成48,暴伤加成120 ,接下来换狙击枪瞄好装甲暴露的地方或弱点,享受一枪入魂的快感
或者换个角度,只要敌人有护甲,就有一直叠脊椎的可能,只要能一直叠脊椎加成,下一发暴击的伤害可以说是没有上限的。伤害没有加成上限,多是一件美事啊,我已经想象出会有毅力老哥发出1枪30w极限伤害的视频了。吞噬循环?又赌脸上限还低,狗都不要
或者再换个角度,由于发现了副武器叠的脊椎层数是可以给主武器用的,即副武器打在甲上的每一发子弹,都能增加主武器5暴伤,即相当副武器每发子弹,都能对装甲怪(带大盾牌的耗子,或地球上带闪烁披风的小怪)造成5%主武器伤害的真实伤害,全游唯一真实伤害,可以不用,但不能没有
最后提醒一句,脊椎的层数貌似可以被召唤物的暴击或流血燃烧伤害里面黄字给抢了去,注意一下就好。


IP属地:山东1楼2022-01-01 10:16回复
    楼下附上源码:
    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    using namespace std;
    inline void work(int b)
    {
    doublebao,lei,ret=0;
    bao=b;
    bao/=100;
    lei=1-bao;
    for(inti=1;;++i)
    {
    bao+=0.02;
    ret+=i*lei*bao;
    lei*=1-bao;
    if(lei<0.00000001)
    break;
    }
    printf("%d%.4lf %.4lf\n",b,ret,(1/(ret+1)-b/100.0)*100);
    return;
    }
    int main()
    {
    for(inti=5;i<=100;i+=5)
    {
    work(i);
    }
    return0;
    }
    代码臃肿不要见怪[滑稽]


    IP属地:山东2楼2022-01-01 10:19
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      说的好,我选择莱托套英雄剑吸血


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-01-01 11:50
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        然而我记得打护甲会暴击啊,打护甲有时候伤害会突然高一截,只是数字不跳黄而已。


        IP属地:浙江4楼2022-01-01 12:12
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          事实上开荒的话一般都丧心病狂的带两件冒险者加废料,一件流浪者加体力回复,项链带拾荒者继续加废料,戒指一个繁盛一个贤者,究极发育套。普通难度伤害本质上就是溢出的,只要不带什么阴间武器完全无所谓多点少点,除非噩梦难度以上开荒。(这个游戏四个难度跨度是不均匀的,困难到噩梦的跨度很大,噩梦以下无所谓配装,玩家技术基础好都是乱杀)


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-01-01 12:14
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            破碎脊椎是啥


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-01-01 12:46
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              讚!!!!!!!!!!!!!!!


              IP属地:中国香港7楼2022-01-01 12:58
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                然而我记得打护甲会暴击啊,打护甲有时候伤害会突然高一截,只是数字不会变色而已。


                IP属地:浙江8楼2022-01-01 15:53
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                  。。。。真的有人开荒不用猎人标记么


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-01-01 17:25
                  收起回复
                    开荒其实不是很适合猎人标记。20暴击得升满枪械等级才有,前期充能不快,除非穿教徒套,不然技能持续时间占推图时间的比例很小。且前期暴击暴伤没有叠起来时,加十几暴击率得到的伤害加成还不如10%增伤,且前期召唤物的伤害比人都高,前期改装更适合召唤流。就是是火热射击也比猎人标记伤害更高,除非确实有每隔几分钟分钟透视几十秒的需要。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-01-02 09:18
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