九阴吧 关注:745,474贴子:46,086,812
  • 4回复贴,共1

CH如果这样改一改归心会不会好一点呢?

只看楼主收藏回复

1.心魔丶踢馆丶刺探根据不同的九阴志可以无上限做任务,这样既增加板块活跃度,又没有背离归心的初衷。注:根据实力等客观因素限制产出。
2.禁地根据实力(内功点数丶研修高低)实行分段制增加可行性次数,这样一托N的方式进行,增加投资玩家的热情。
3.特定活动官方进行介入,就像隐卫板块限制产出,平衡市场,减少玩家参与度。就介入问题几点小小的建议,例如:boss板块,九阴最大毒瘤!游戏机制可以稍作调整:boss板块进行匹配模式,例如帮会对决,门派参与(各个门派强制参与)限制人数丶实力对等匹配丶(不会因为众寡问题失衡导致资源被玩家垄断,以至于鬼区)。
4.待更新……


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-01-03 12:48回复
    ch:你说咋改都听你的,但你帮我把我隔壁程序猿的刀夺下来就行


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-01-03 12:54
    回复
      蜗牛:建议是好的我就是不听


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2022-01-03 13:01
      回复
        WN比较喜欢录用对面派来的卧底


        星座王
        点亮12星座印记,去领取
        活动截止:2100-01-01
        去徽章馆》
        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-01-05 11:09
        回复
          4.风物志玩法:风物志根据价格不同增加内外功爆伤或者气血内力上限等属性值,同样属性不可以叠加或者增加属性部件不可大于一件,这样风物志销售会有所增加,玩家投入风物志使用不会因为无属性而买入即亏。
          5.家园玩法:府邸等豪华家园增设互动玩法,增加家园武学解锁功能丶增加家园装饰道具自定义功能,增加家园挖宝产出武学碎片功能。根据家园基础豪华程度解锁一定折扣套路武学,这样大大提高家园使用与玩家互动,使家园不再只是观赏灌注等可有可无的玩法,毕竟不是所有玩家都喜欢打架互动,没有打架,江湖就开始乏味以至于跑区,增加武学解锁可以众多武学不再只是摆设,合理搭配利用率提高。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-01-08 15:26
          回复