我觉得现在战矛有问题,出场率下降原因不是因为公共中的改动,因为一直玩战矛所以感觉很明显,现在战矛明显输出不够,大招小招的攻击判定有问题,输出延迟,比如大招打中人拿不到人头,被队友兵团拿到,这种几率非常之高,我觉得是因为大招伤害判定滞后导致。现在长枪大招第一段伤害都能打7000到9000,战矛大招打全了才6000多,而且大招放出来打出伤害之后还能被小技能正面打断,以前我都没这个情况,小技能比如转圈圈被攻击打断,还有和对手同时放技能会被对手打断放不出来。这里再举个例子,长枪后跳那个技能,是不会被打断的,就是不会被打硬直,我多次在长枪后跳技能过程中,用战矛踢矛技能打,武将技能不会被打断出现硬直,我觉得现在战矛的问题不是踢矛不能解控和马上右键费体力,而是战矛整个的武器技能的输出判定和技能释放中免攻击硬直的判定没了,同时输出被长枪完爆,这就造成战矛除了支援战场能力外,现在没有其他任何优势,因为技能判定弱输出低,造成阵中强行杀将不如其他职业了,现在只是一个战场快速支援。