【原神】幼稚”的主线剧情才是王道
最近原神的剧情被很多人锤。
特别是我一个很好的朋友和我撕了半宿,一直说“凭什么一直是坏人装B欺负好人,好人就只能被动挨打?凭什么愚人众到处捣乱,你什么武神钟离璃月七星都只能被动挨打?”
然后又扯到心海的剧情,吐槽剧情幼稚,还一直说“如果接下来七国都是愚人众四处捣乱主角一直救火,原神这游戏就完蛋了。”
我和朋友当时的部分原话如下:
总之我当时的意思是,一个游戏的剧情是否有问题,其实不是看“套路与否”。
西游记取经路上基本上都是一个套路。
火影忍者整个几百集大部分都是一个套路——打怪-回忆-爆发-嘴遁-胜利。
WOW从60级到现在的9.0,整个基调都差不多。
剧情写的曲折复杂的肯定有,但那一般都是各种主打剧情的单机,那问题来了——原神是主打剧情的单机游戏吗?
首先说一下,原神的剧情肯定是有点问题的。
但是主要问题是让玩家觉得“太赶”“太急”。
说白了,原神剧情真正的问题在于,“主线只能是跟着主角走”。
这就导致了很多剧情如果发生在主角视野之外(哪怕是主要剧情),那么就无法被玩家“直接看到”,也就会“被漏洞”。
比如说,反抗军,心海那些,其实最大的问题是,“主角没有参与到这里面”,只能靠短短的一两句文字过渡,所以感觉“空洞”,觉得“这就完啦?”。
如何在主角视野范围内,把剧情做的完整,把大量角色都做的出彩,这个其实真的很难。
因为一个很重要的问题——原神的角色太多。
作为一个抽卡游戏,原神要达到每个角色都被玩家喜欢,那必须要用大量的剧情填充,可问题来了,有哪个游戏有着原神这样多的人物?
先说明一下,我认为的剧情应该属于“整体剧情”,而不是单单的“主线剧情”。
主线剧情的幼稚,本质上是一种“为了商业化的最佳选择”。
关于为什么我说是最佳选择,我们放本篇的后面再说。
我先来吹一波原神的剧情。
剧情是什么?
什么是好的剧情?
最近原神的剧情被很多人锤。
特别是我一个很好的朋友和我撕了半宿,一直说“凭什么一直是坏人装B欺负好人,好人就只能被动挨打?凭什么愚人众到处捣乱,你什么武神钟离璃月七星都只能被动挨打?”
然后又扯到心海的剧情,吐槽剧情幼稚,还一直说“如果接下来七国都是愚人众四处捣乱主角一直救火,原神这游戏就完蛋了。”
我和朋友当时的部分原话如下:
总之我当时的意思是,一个游戏的剧情是否有问题,其实不是看“套路与否”。
西游记取经路上基本上都是一个套路。
火影忍者整个几百集大部分都是一个套路——打怪-回忆-爆发-嘴遁-胜利。
WOW从60级到现在的9.0,整个基调都差不多。
剧情写的曲折复杂的肯定有,但那一般都是各种主打剧情的单机,那问题来了——原神是主打剧情的单机游戏吗?
首先说一下,原神的剧情肯定是有点问题的。
但是主要问题是让玩家觉得“太赶”“太急”。
说白了,原神剧情真正的问题在于,“主线只能是跟着主角走”。
这就导致了很多剧情如果发生在主角视野之外(哪怕是主要剧情),那么就无法被玩家“直接看到”,也就会“被漏洞”。
比如说,反抗军,心海那些,其实最大的问题是,“主角没有参与到这里面”,只能靠短短的一两句文字过渡,所以感觉“空洞”,觉得“这就完啦?”。
如何在主角视野范围内,把剧情做的完整,把大量角色都做的出彩,这个其实真的很难。
因为一个很重要的问题——原神的角色太多。
作为一个抽卡游戏,原神要达到每个角色都被玩家喜欢,那必须要用大量的剧情填充,可问题来了,有哪个游戏有着原神这样多的人物?
先说明一下,我认为的剧情应该属于“整体剧情”,而不是单单的“主线剧情”。
主线剧情的幼稚,本质上是一种“为了商业化的最佳选择”。
关于为什么我说是最佳选择,我们放本篇的后面再说。
我先来吹一波原神的剧情。
剧情是什么?
什么是好的剧情?