这两个是口渴值衰减计算。
当玩家在跑动(应该是指移动)的时候,口渴值等于5+X,X跟气温有关。当气温大于等于25时,X=(气温-25)*0.2;当气温小于25时,X=0。
同时在非创造状态并且处于更新时,减少一个什么值*衰减值(正常1,睡觉0.5)。
群峦的wiki写的是: “slowly depletes over time even while the player does not move.”“Thirst is primarily depleted by running around.”意思是不动的时候也会消耗,但是主要通过跑动。符合源码