从头开始说,我当时很大原因是因为这个a并卖掉了当时的心血号(现在a回来捡起来过去的小号玩了)是现在剑3留不住人的原罪之一,快餐化的体现。
一开始gww的想法是100级重启整个游戏,让老玩家核心玩家同一起跑线。在剧情设定上表现是新玩家出门派到扬州后直接吃神蛮果直升95从海图直接开启任务线,而非海岛非门派的绝大部分老地图,全部变为武林通鉴地图,让玩家满级之后回过头去体验。表现为所有地图小怪升级为100级,在95之前这些都是升级地图,也是在一百级后出现了带金直升礼盒,在100级前的直升丸子是冲销送的,老玩家联系新玩家的重要手段之一。
第二点改动就是把十人本和部分五人本升到当前等级,当时是一百级资源再利用
第三点改动是我们要说的成就系统-红尘故梦,这是被喷没了的系统,原先的设计是把老玩家的一部分成就封箱并绝版,可以在一个在红尘故梦的系统中查看这些老成就,举例就是你在之前打过80级的无伤十人雷神,那么这个成就变成红尘-十人雷神无伤封箱,【并且这25点从总资历中扣走】(高亮,资历人很难不震怒),同时在可获得资历中出现新的10人无伤雷神需要在100级本中重新获得。
第四点改动是增加了忆昔石。
第五点改动是(纯疑)调低了25人老副本的特殊道具掉率
基本上对单机玩家影响特别很大
结合精体改革和蓬莱问事(没有带蓬莱玩家的意思,只是当时确实很有冲击性)新剑3和老剑3的诀别,可以说就是从那个时候开始的
当时gww的心思确实是重启剑网3吧,毕竟当时古逆天全部问世了ff也是4.0国服第一个高峰期压力很大?想了想出act丐帮也是剑灵国服上线的时候,重制版开始宣传基本也就是在天刀问世之后
剑3还一直挺被动的,从游戏质量上说无论是当时和剑灵比还是跟逆天比都比不过,真的就是赢了一手点卡收费而不是道具收费