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应该考虑将分数全部隐藏,以星数来做表面文章了
只看楼主
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贞爱泉水_迷
荣耀黄金
11
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我觉得这样也比较清晰,分数本来就是隐藏分,没必要两套逻辑,大家整体段位显得虚高并不影响隐藏分的本质,避免所谓的补分影响玩家心态
贞爱泉水_迷
荣耀黄金
11
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而且,存在一个可能可以无限攀升的星数,对于任何玩家都是一种激励,比高分了赢少输多好很多,反正也只是表面文章
贞爱泉水_迷
荣耀黄金
11
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还有,我真的很反感lol手游搞得跟端游一样,对于端游玩家来说既没了新鲜感,而且也不利于探索出移动设备上最好的moba形式
wuli
关二
开始上分
7
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最开始就是rank分,那个时候两极分化特别严重。玩家之间互相吃分。后来改成段位制,补分。让菜的也不是特别难看,但是让厉害的赢的太多,反而欠系统分。因为总分数是一定的,有人赢就有人输。互相吃而已
贞爱泉水_迷
荣耀黄金
11
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如果lol手游真的取消所谓胜点,我还算这策划有点水平
贞爱泉水_迷
荣耀黄金
11
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我不知道所谓的胜点除了弱肉强食,丛林法则,对扩大受众有任何积极意义
没有一个高手会因为胜点改星数而抱怨,因为以后他们的排名将更直观,多少星,好记的很
而一般玩家,可以努力赢一把游戏,达成和高胜率玩家一样的收益,正反馈变强
更何况所有这一切只是表面的文章,匹配还是按照隐藏分来的,以后高手还回去峡谷之巅,何乐而不为
贞爱泉水_迷
荣耀黄金
11
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早提出来的方案,官方动作也太慢了
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