一路跌跌撞撞单野十来年,由于时间关系场次不是很多也就3W多场。偶尔看贴吧,看到最多的话题好像就是服务器制裁,高低效率互喷。一直有开盒子,但从未用过违规插件,用过去草,二雷时代去草不算违规,用的人也多。关于服务器制裁的问题,就是好多玩家打到一定胜率就上不去,我个人经历来看,一段时间常赢,匹配到的人(队友,对方)效率会一直涨,如果一段时间常输,就会匹配到效率比较低的玩家,或者进低级房,不知道这样讲能不能理解我的意思。 除非个人实力一直在明显上涨,否则胜率基本都维持在50%-65%之间(普通玩家)。除非你是高玩并且经常组队打配合,胜率会维持在65%以上(说法并不绝对,概率事件)。所以服务器制裁的说法是肯定存在的。
再来说说效率的事情,以前听过一句话觉得很合理,不管玩什么车,给自己定个目标,每一局想办法打够自身血量的输出。双方都是15人,你不输出(白板车打不穿,或者位置不好),你要想办法让队友帮你把血量打回来,要么抗线(抗压力拖时间,运气不好,走了条队友火力不足的线),要么点亮,要么断对面人履带,让队友输出。认真对待每一个15分钟,都是从小白过来的,记得有一局被人追到车库骂,对喷了好几天,上线就喷,没意思,耽误我玩游戏。现在没人骂了,对峙局,感觉有进攻机会的时候,请求支援一般也会有队友响应,发现一个很有意思的事情,低效率往往比高效率更愿意铤而走险打破僵局,定胜负,初生牛犊不畏虎?还是兵到老了,胆当小了?敢第一波上的,大部分情况,效率能高到哪去。效率这东西能参考,有时候也并不绝对。不用盲目跪舔高效玩家,他可能一路氪金爬线,遇坑氪金跳坑,X级车也是起步四技能,大补给充足,红紫装搭配。跟一些普通玩家只开高账,全员两三技能,白装可能都不全,金币弹打不起的,两者没有可比性。坦克世界已经被改的不算纯粹的竞技游戏了,这一点必须承认。也不用跟风无脑喷低效的玩家,没有新鲜血液注入的游戏,就得凉了。就一款沙盘游戏,输赢没多大事。友好一点,戾气不要那么重。更不必拜高踩低。有一说一,遇到新手干蠢事说几句也无伤大雅,谁还没个脾气,但没必要上升到分派别高低效无脑喷。都是第一回当人,谁也不欠谁,谁也不用让着谁,都是玩游戏的,谁也没本事拔谁网线。很复杂,说不清。戾气少点,能活久点。
说的不好 轻喷 后附效率 认真打营地效率1800+ 佛系一点顺带爬爬线会掉到1600+ 最近刚把STB1爬出来
再来说说效率的事情,以前听过一句话觉得很合理,不管玩什么车,给自己定个目标,每一局想办法打够自身血量的输出。双方都是15人,你不输出(白板车打不穿,或者位置不好),你要想办法让队友帮你把血量打回来,要么抗线(抗压力拖时间,运气不好,走了条队友火力不足的线),要么点亮,要么断对面人履带,让队友输出。认真对待每一个15分钟,都是从小白过来的,记得有一局被人追到车库骂,对喷了好几天,上线就喷,没意思,耽误我玩游戏。现在没人骂了,对峙局,感觉有进攻机会的时候,请求支援一般也会有队友响应,发现一个很有意思的事情,低效率往往比高效率更愿意铤而走险打破僵局,定胜负,初生牛犊不畏虎?还是兵到老了,胆当小了?敢第一波上的,大部分情况,效率能高到哪去。效率这东西能参考,有时候也并不绝对。不用盲目跪舔高效玩家,他可能一路氪金爬线,遇坑氪金跳坑,X级车也是起步四技能,大补给充足,红紫装搭配。跟一些普通玩家只开高账,全员两三技能,白装可能都不全,金币弹打不起的,两者没有可比性。坦克世界已经被改的不算纯粹的竞技游戏了,这一点必须承认。也不用跟风无脑喷低效的玩家,没有新鲜血液注入的游戏,就得凉了。就一款沙盘游戏,输赢没多大事。友好一点,戾气不要那么重。更不必拜高踩低。有一说一,遇到新手干蠢事说几句也无伤大雅,谁还没个脾气,但没必要上升到分派别高低效无脑喷。都是第一回当人,谁也不欠谁,谁也不用让着谁,都是玩游戏的,谁也没本事拔谁网线。很复杂,说不清。戾气少点,能活久点。
说的不好 轻喷 后附效率 认真打营地效率1800+ 佛系一点顺带爬爬线会掉到1600+ 最近刚把STB1爬出来