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[无剧透] Gal评析——《染成茜色的坂道》

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自从把feng社的Gal改动画看了,老实说很期待这最初的青空三部曲
且不论内容和制作水平,光是作品命名就十分有意境了
《望见青空之丘》《染成茜色的坂道》《架向星空之桥》,靠着名字包含的两个意象组合,呈现了不同的意味与深度的情景在初见的各位眼前,这点是难得的
但可惜的是,feng再怎么秀也不是合格的艺术家,无论是动画还是Gal,作品对于这种意境的运用实在是——寄


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-01-09 02:06回复
    话归主题,本次主要谈谈《茜色》这部作品的艺术主题和相应手法。
    各位看完如果意外偏好这种,也不妨去实际体验一下


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-01-09 02:06
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      虽然安上了“夕阳”“茜色”“坂道”这种颇有情趣的意象,但作品本身其实鲜少体现这些意境的作用
      当然在重要场合还是有好好发挥,但对比《夏空彼方》,作品没有把意境美融入到情节与情感的方方面面,仅是在最后和铺垫至今的情感一口气爆发
      虽然是升华了艺术主题,但存在感真的太低了,好歹是以此命名的,给我多点用啊混账


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-01-09 02:08
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        《茜色》没能用好“茜色”,确实是一大惋惜。可不管如何,意境不是一部作品的全部
        它仅是承载并传递主题的媒介,如果刻意去关注寻找作品的意境表现,而忘了主题本身,未免因小失大
        《茜色》的艺术主题,我想与大多数Gal一样,专注在人格与情感的美
        当然,这种美在作品概念内只是范畴之一,《茜色》能有别与同范畴的其他作品,差异在美的表现形式


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-01-09 02:10
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          既然是人格与情感的美,那大致可划分为那些种类呢
          这个问题留给读到这里的各位
          《茜色》把这种美体现在了人物的思想与行动抉择上。光这么说或许不足为奇,得细分差别才能认识完全
          寻常作品里,攻略对象的“烦恼”是必须要素
          “烦恼”让玩家能走进人物的内心,体验与她一起攻克难关,逐渐心意相通的感觉
          也是在这过程中,我们能看出她的思想模式和选择习惯,人物的性格魅力得以体现其中


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-01-09 02:12
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            在这些作品中,每一项选择和思考都必须符合本来设定好的性格进行,这当然是必然规律,但不免出现过于单调,直板性强的缺点
            可如果换个方向,如果人物的思考行动过于复杂多变,或是玩家基本无参与余地,那就同样很难直觉到人物魅力了
            这种时候,角色东跑一下西逛一下,现在做的和刚才想的基本相反,咱也只会迷惑
            复杂的情节发展势必会影响体验,能否处理好,关键在于前期对人物的描写和情节铺垫
            而玩家对事件或抉择的参与程度,也同样影响阅读体验。咱就算了,主人公总不能当局外人吧


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-01-09 02:14
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              稍微有些偏题,回到《茜色》本身,角色的美恰在上述的难点得以表达
              人物思考与抉择的复杂性,以及主人公对人物事件结局的影响程度低下。
              已说明,复杂性的难点在于对角色魅力的感受
              而意外的是,feng在让角色掉入烦恼陷阱之前,就已把人物形象和角色魅力塑造的差不多了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-01-09 02:16
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                这个手法很简单,所以好坏之处兼具,且听楼主慢慢分析:
                好处显而易见,若角色的形象早已在读者心中明确,那么之后的抉择与行动,只要不太超纲,心理上读者都会自动为其“合理化”
                而且角色做出看似意料之外,实际仍符合形象的可然性的行为,也可再次升华形象魅力,可以说一举两得


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-01-09 02:17
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                  但坏处在我看来要大于好处
                  一般作品里,角色表露烦恼并开始事件时,剧情也就进入精彩阶段
                  feng如果要提前塑造好角色形象,就必须在精彩事件开始前大花笔墨,这就造成了前期情节冗长枯燥,是不可挽回的损失
                  feng也意外执着于这一点,老实说我对《茜色》前期情节的评价非常低!各位可抱猎奇心态试试


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-01-09 02:19
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                    最后是关于玩家参与程度的问题,何以近乎局外人的身份感受人物美
                    与其说这是刻意为之的手法,不如说是feng为了刻画人物复杂思行的必然结果
                    复杂的思考和行动,需以人物的独立性为前提
                    当然不是否认依赖他人的价值,所谓前提是基础,就算实际行动并非独立自主,也要在思考和立场上基于独立的位置
                    这样的独立自主,调控不好玩家的地位就岌岌可危,唯有恰到好处才能体现美之所在


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-01-09 02:23
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                      而《茜色》的角色们,每个人都在按着特属的个性与方向,做出出乎意料的抉择与行动,演绎自己的人生
                      即使独立性这般强,却仍可见彼此互相依赖的地方,在体现人物美的同时,也多增一片友谊羁绊的温情
                      是正能量


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-01-09 02:24
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                        说起来还有一点需批评
                        但已经快3点了,可怜的楼主明天大周日还有课,先run去补觉了米娜桑


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-01-09 02:33
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                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-01-09 02:47
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                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2022-01-09 07:01
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                              妹妹天下第一,好了,完事了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-01-09 07:39
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