这游戏都这么多年了,ZC依旧是这样,只知道改动装备英雄符文这些花里胡哨的,要不就割韭菜。环境是一天比一天拉夸,在不做改变这游戏估计都撑不过3年。
主要还是玩腻了没有更多新颖的东西去吸引玩家,做的娱乐模式都是jjc,ZC就一个神战也开始摆烂了
ZC玩家有的喜欢打架有的喜欢推土摆烂,原Zc这环境太杂怎么改都有人有意见,那不如在加一个常驻模式
这边的想法是出一个3v3或者5v5 匹配机制是全区匹配 两边的v级都要旗鼓相当 (列:一边是v12 v13 v14那么对面匹配的也要有个v14 v13 v12 或者3个v13 中低强同理)为了避免摆烂设个门槛 参加对局需要购买门票,我觉得5000就行 然后获胜的一方可以过得一定奖励,金币返还然后给一些特殊道具(碎片啥的)可以去兑换别的东西,或者奖励1w金币等等... 失败方也能得到一定的碎片。地图方面就用闪电战那图,不大不小刚刚好。 获胜机制也要改,推塔拿积分 抢占战略点,杀人也有积分,5或10分钟前防御塔有强化。
目前就这些想法,还有更多好点子欢迎评论区讨论![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
主要还是玩腻了没有更多新颖的东西去吸引玩家,做的娱乐模式都是jjc,ZC就一个神战也开始摆烂了
ZC玩家有的喜欢打架有的喜欢推土摆烂,原Zc这环境太杂怎么改都有人有意见,那不如在加一个常驻模式
这边的想法是出一个3v3或者5v5 匹配机制是全区匹配 两边的v级都要旗鼓相当 (列:一边是v12 v13 v14那么对面匹配的也要有个v14 v13 v12 或者3个v13 中低强同理)为了避免摆烂设个门槛 参加对局需要购买门票,我觉得5000就行 然后获胜的一方可以过得一定奖励,金币返还然后给一些特殊道具(碎片啥的)可以去兑换别的东西,或者奖励1w金币等等... 失败方也能得到一定的碎片。地图方面就用闪电战那图,不大不小刚刚好。 获胜机制也要改,推塔拿积分 抢占战略点,杀人也有积分,5或10分钟前防御塔有强化。
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