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个人观点,三点建议,如何让300的平衡变得容易做

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现在,我有种明显的感觉,就是300的平衡变得越来越难做,很多英雄机制超模,很多是数值怪,很多英雄没出场率,30英雄的说法,就是因为英雄之间的内卷已经到了一个离谱的地步,因为必须选30英雄才能赢,七个葫芦娃,七个月球人,七个东方的帖子,我好久都没看到了。
我觉得必须要终止这个内卷怪圈,而且必须要下三剂猛药,这个游戏才能好起来。
第一点,定位纯辅助的英雄,辅助能力全削成无,加强自身输出或肉度,把纯辅助这个定位删了。
第二点,所有伤害削一个等级,带复数控的英雄,控全都只保留一个,或者每个控都削时间,如果技能带长时间减速的也算控。
第三点,bkb削弱,改成纯保命装备。比如改成,可以在被控状态下使用,bkb期间造成伤害和受到伤害降低50%左右,保留免控,不保留免疫技能伤害。
二楼细说


IP属地:湖南1楼2022-01-13 01:26回复
    平衡不代表好玩 只希望能多整点活 造神无所谓 有意思就行


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2022-01-13 01:32
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      第一点,定位纯辅助的英雄,辅助能力全削成无,加强自身输出或肉度,把纯辅助这个定位删了。
      辅助+C带来了太多太多问题了。因为这个位置就是英雄强度差距的放大器。特别是强度高的近战AD和ADC,遇到辅助,就是对其他英雄的降维打击。而且,辅助这个位置,一直是单排坐牢,套车超模的位置。特别是空白王朝阶段,超模辅助+超模C直接修改这个游戏的性质。辅助带来的游戏体验破坏远远超过它对游戏体验的改良。
      就为了这游戏有辅助这个定位,牺牲所有和这个定位沾边的人的游戏体验,我觉得很不值得。单排辅助被队友折磨,套车绑定辅助套分,持续折磨一群人。
      一堆让近战AD又肉又有输出的装备,真的不是为了针对辅助+C过强的问题而诞生的吗?既然辅助+C,又肉输出又炸,强度太高了,为了平衡,近战AD也变得又肉输出。然后有段时间,肉和AP都变成了小丑,打不过跑不了,不得不连续几波加强,有各形容词就是内卷。


      IP属地:湖南3楼2022-01-13 01:34
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        第二点,所有伤害削一个等级,带复数控的英雄,控全都只保留一个,或者每个控都削时间,如果技能带长时间减速的也算控。
        现在很多英雄都能打出爆炸伤害,然后很多英雄的控都很离谱,导致很多位移不多的英雄就算出半肉,也完全反抗不了,要么被秒,要么被控到死。出纯肉就更没经济,等于这局没有这个英雄。这就导致强度不高的英雄,就算有一些特点,也完全没上场的必要,就因为活不下去,只能当提款机。
        就比如加强之前的小圆,典型的没位移缺控的英雄,那时候强度很鸡肋,很多人都调侃对面有小圆,这局发育有保障,但是看英雄出场,依然有很多真爱党玩,前中期出半肉至少能活下去,那时候我经常玩小圆。
        现在呢?强度不高的英雄一堆没法出场,面对强度高的英雄,出半肉也算被乱杀,被秒,被控到死,技能都扔不出来。玩没技能的英雄和玩炮车有区别吗?
        虽然英雄平衡不好做,但只要每个英雄整体强度都不高(主要是伤害和控),个别英雄强一点弱一点的问题就不会太突出,平衡也会好做,毕竟做强一点弱一点都能玩,能玩就能留住玩家


        IP属地:湖南4楼2022-01-13 01:36
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          第三点,bkb削弱。比如改成,可以在被控状态下使用,保留免控,不保留免疫技能伤害,bkb期间造成伤害和受到伤害降低50%(持续时间和减伤数值看情况调整)。
          bkb本来应该设计成一个纯保命的装备,附带可以用来撑技能cd,设计思路同脚镯鬼索,但是这个装备被设计成一个AD用来乱杀的装备,和辅助+ADC带来的问题一样,只要有AD强度超模,BKB就是一个放大器,让这个本来就难针对的AD变得更难被针对,而强度不够的AD只能被上位替代。这件装备能够带来的质变,甚至让大多数神器都黯然失色。
          而且BKB让一些英雄的设计只能往高处走,改成一套可以秒人才能玩。比如我印象中的典型例子,白岩,加强之前,前中期可以非常carry,但是如果后期对面有BKB了,就变成了吃了很多经济但依然强度堪忧。怎么改?如果BKB让这些英雄后期疲软的问题解决不了,前期吃了经济也没用,那就把这些英雄前中期做得更强,让后期更强度碾压。然后就是做出来一个强度超模的白岩,吊着打一众中单。
          如果我没想错的话,TY为了限制这些越来越强度超模的英雄,把大部分英雄的强度都被抬高了一个层次,费了很大的力气才做成现在这样。既然这样,为什么不削BKB这种强度放大器,减少英雄本身强度差距带来的问题呢?


          IP属地:湖南5楼2022-01-13 01:36
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            BKB带来的另一个问题就是英雄之间不平衡的对抗。
            我觉得,大部分玩这个游戏的人,一开始就只是想玩一两个角色才来玩的真爱党,如果他们的真爱英雄被人开BKB乱杀,特别是自己练了很多盘依然被开BKB乱杀,而每次自己都没有一个技能可以用来反抗,我想他们不会乐意再开下一局游戏。
            英雄的不平衡可以等更新,技术的不平衡可以练,但是BKB带来的英雄之间的鸿沟,只能用碾压来形容。
            还有,我觉得bkb让在某种程度上让中单位英雄不断内卷。谁先出bkb,而且这个英雄先出bkb输出也够高,那这个英雄就能掌握节奏,而刷钱不够快的英雄,或者先出bkb会导致输出不足的英雄,就会被上位替代。
            边路就算强度差距大一点,靠缩塔吃兵也不是不能玩,不追求英雄强度的玩家也能玩,如果中单位内卷,那就是开启了真·内卷时代,所有人都会关注这个位置的强度,因为中单路会影响到所有路的游戏体验。
            比如中单崩了怪边路,边路怪中单强度不够,中单继续说边路玩的什么英雄,最后所有人都会越来越关注强度。
            如果bkb没有魔免,只有减伤,就算一方中单崩了,他也能靠队友打对面有bkb的中单。我想中单和边路更多的会去讨论怎么针对对面中单,而不是无计可施然后吵吵吵,毕竟有希望打赢可以试试,如果没希望打赢,你扔的技能只能打在bkb上面变成空气,为什么不去骂造成这种局面的队友呢?


            IP属地:湖南6楼2022-01-13 01:37
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              这样改确实很平衡,也很电竞化,但问题是TY没有程序员


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-01-13 07:12
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                改英雄不如改匹配机制,多少分就和多少分的打,没人就全区匹配,这样一段时间后改英雄强度是否更合理一点


                IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2022-01-13 10:30
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                  全员君莫笑


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-01-13 11:46
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                    建议是好建议,但光是英雄修改这方面就有超大的工作量。ty就算真有这个魄力也做不到。


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-01-13 12:00
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                      基本说得不错


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-01-14 11:56
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                        隔壁高段不也是30英雄


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-02-03 11:26
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                          还有一点就是现在出的英雄的技能影响力太大了,地爆天星皇家烈焰光合作用爆裂魔法乱金柝量子监狱,个个都是能影响一整片屏幕的效果,整的像是一刀999的页游,对比以前英雄的技能都不是一个次元的。


                          IP属地:广东14楼2022-02-03 11:56
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