说得挺好的,我当时抽满命雷神的时候就有一个念头——虽然现在雷神的6命看上去没用,但策划显然不可能让这个6命一直这么鸡肋,而未来最有可能和雷神配合的就是我家神子,而当时我以为神子可能2.3就出了,雷神复刻也不知道要到什么时候,所以为了我家神子就把雷神的6命给氪了

而且雷九万班我也一直不看好,和他说的一样,充能循环很有问题,纸面强度虽好,实战太不灵活。我在7月7日的时候就预言了稻妻的顶配阵容——八雷万+水奶,不过我现在理解又不同了,我现在的游戏理解是没必要定死阵容,八雷万心确实很全面,但深渊实战中并不需要那么极限的竞速和全面的应对,而且很多时候需要携带对策卡,所以实际上很考验角色的组队灵活度,最好一个角色塞什么队里都能玩。
比方说当单体怪多且生存压力大的时候,我可以搞个八雷行钟或是雷九班行,没必要定死阵容是雷九万班或是八雷万心,阵容的组合是很灵活的。
又比方说小怪多的时候,我可以组个雷温万班(温迪万叶一块儿上也不是不行)或是雷达万钟,完全不是主流阵容但一样好用。
神子0命我觉得毒性挺大,最大的毛病是不灵活,e输出伤害太低,伤害占比很大一部分是大招,而大招90能量绑死雷神,甚至光绑雷神还是很难充,继续再绑个水,触发下双雷buff,这配队就极其僵硬。
但满命神子我觉得会非常好用,e的一次落雷2-3万,大招耗能66,e的范围还大,而且e的伤害占比很高,我即使是抠掉q都能玩(还是那句话,没必要极限的竞速)。我就是不绑雷神,我给魈去打工,补充魈单体伤害的不足也能玩,组个魈八钟阿或是魈八钟琴,我组个达八钟北或是万达班八(万达实际上也是缺乏对单)也一样能玩,配队极其灵活,只要阵容缺单体输出就能塞进去补单体输出。
说到这我忍不住想吐槽下策划的阴险,其实达达鸭的0命和6命也是一样的(其实达达鸭的4命也很重要,很影响配队灵活性),看似达达鸭是个0命战神(之前有很多人吹0命鸭伤害完全体),但实际上0命鸭配队就是很僵硬,你想要配队灵活?请充值

神子也是一样,0命神子配队僵硬,想要配队灵活伤害爆炸?请充值。