

以前临近节日的活动大多是更低单价的游戏时长,而现在更多是技能点和盲盒,从天成摆烂开始星战前夜EVE就注定会开始成为这样一个被一轮一轮收割快钱的传统页游,而不是自由对战的战争沙盒,这跟游戏内势力变迁无关。
快餐化(snackification)是现代化社会的诸多“特色”之一,精干轻松快捷。星战前夜EVE是网游,氪金方式从“强制月卡+付费涂装(Pay to Play, Play to Win, Pay to Cool)”转变成“月卡可选+付费技能点/神船/脑插(Free to Play, Pay to Win, Pay to Cool)”是相当接近于页游、手游的,盲盒机制的目的就是为了提高获取神船/神皮的玩家平均成本。
最近的索拉弗雷尔挑战书已经结束了,一天一个唯一性任务,打过的人都知道,有些概率性的就是会消耗0~23小时来完成,而破译箱子只要找空堡用数据分析仪点点就好了。可能这个活动低安土著觉得体验很好,或者有人说活动具有挑战性不必所有人都来打;但我觉得星战前夜EVE这个成长路线/职业能铺满一个4K屏幕的战争沙盒,提供了一个活跃玩家在同一天去低安采杰斯贝矿、打克隆战士牌子的事情是极其不可思议的,感觉策划失了智,就像欧服AOM丢失R-A星城一样令人啧啧称奇(这件事在PIBC势力范围内是被禁止讨论的,笔者对此也觉得不可思议,希望知情者告知一下PIBC内部的舆论管控条例)。其实挑战书完全可以做出替代性的任务目标,这给人一种策划不大了解游戏的疑惑。
星战前夜EVE如果一开始就和征途、倩女幽魂一样,我觉得相当多玩家是不会入坑的,但事实就是这样,它将沦为一个纸皮老虎,徒留一个宏大科幻的概念(这里有一个岔路口,也许页游式氪金是战胜网游工作室、解决网游老龄化的某种疗法,这一点需要更多讨论)。一旦往最坏的方面去想,现在只是开始,已有过的技能点礼包和神船礼包不会伤筋动骨,未来的某个时间,一定是谁持有的最多,谁损失的最大。
关于玩家之间的KFC,这是战争沙盒不可避免的,即使没有RMT,KFC也会持续存在,利益链条天然有人接盘,这不会影响到普通玩家跟游戏之间的关系,只会影响玩家与玩家间的关系。
1月19日有感而发,感谢阅读。