上 (毁灭)果断打击
如果没有钢筋铁骨,那么这个技能也可以登上第一的宝座,经过不断的削弱和削弱,依然保持着强度,防针对能力真的太强,现在的环境也逼迫着屠夫必须减员,相信各位都不想3000分都被挂死吧,打击更能为队友争取时间,5秒啊,直接马拉松,更配合其他疲劳技能获得新生,但是现在很多人都会提防打击,但60秒不抱可是在浪费杀手的时间,踢再比如你下钩倒在空地,打击更是能为你提供转点的机会,不过不要送的太明显,杀手只会更有警戒心,不过你可以在不发打击之前就用钢筋铁骨而迷惑杀手以为自己没有打击,但大多数还是选择先触发打击,如果是一换一队友还没有怀表,自己可以上前挡刀,你都有打击了,还怕什么呢?总而言之,打击可以和老人头一样当救世主,而且绝对不是cjb
下 残心
屠夫版的kkp,对新手和某些屠夫可以很友好,先讲讲好处吧,大家天天都在说玩幻神要多背地图,不背地图会被遛爆,残心会有很多机会给你熟悉地图,不一定要在追逐中有用,新手可以用一个技能格而在某些例如浣熊市和偏大的地图找好位置,更何况,某些室内地图不会根据室外地图有准确刷新点(无地方,LT ,U型版)总不会走的路都找不着,然后再下一次追逐的时候,可以提前预知逃生者大概的路线,进而制止逃生者有转到板或窗点的机会,甚至有些逃生者不知道哪里有板子,你可以用残心看到然后引诱他们转向没有板子的点,而且护士和枯萎者,你需要对逃生者行动进行提前预判,残心让你找到方向,更好预判逃生者的路线,直到最后你就可以慢慢摆脱残心,在自己熟知地图的情况下,感谢残心对你的训练,我猜大部分人唾弃这个技能的原因就是对老手没用吧
左 死亡约束
弱智技能,以前看到图标以为是,治疗一层后两人不能分离超过8米,结果是尖叫+浑然不知,而且只是治疗求生者的人,这好吗?这不好,但是但是但是,打多趴我猜会有用一点?鬼武士也可以走向尖叫的地方收集血球,倘若你遇到车队这个技能将会彻底失效,求生者可以互相沟通,一旦他们知道你有这个技能,要么你平常就别想它再生效了,技能对求生者的影响效果甚微,就算是野人队也如此,其限制也不太合理,必须要在32米外才会触发,这个限制更是让死亡约束雪上加霜,百无一用,没什么好讲的
右 扭曲
消耗一枚代币来隐藏自己的气场,要注意的是,黎明杀机没有屠夫用无配初始技能便可以侦查到你的气场,杀手本能是另外一种,夹哥就是个例外,技能对夹哥也无用,和躺在地上也不会消耗代币,加上现在屠夫大多数都是血奴,就一定会带人肉烧烤,屠夫几次烧烤看不到你就一定不会来骚扰你修机,回去搞其他人,不过我推荐在终局省一两个代币,讲一个趣事,终局就剩我和另外两个人,挂死另外一个,没找到人就一直在那个区域徘徊,结果他跳地窖跑了,可能有人会说只需要储物柜及可,但是还有其他任何能看气场技能也可以反制,就比如致命追踪者,是车队更能只要有一个人带了,就能提醒整个车队,在其他人类不知情的情况下提醒他们,这就是没有柜子限制性的好处
总结:毁灭打击必买,残心和扭曲如果裂片够多,可以考虑,死亡约束丢垃圾场吧
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dce69925f24543a9f51bfac42e158a7b/f87bd532c895d143c2b4a3f236f0820258af077a.jpg?tbpicau=2025-02-26-05_2f63bc975a7e3c2ce9f1b03a65a16846)
如果没有钢筋铁骨,那么这个技能也可以登上第一的宝座,经过不断的削弱和削弱,依然保持着强度,防针对能力真的太强,现在的环境也逼迫着屠夫必须减员,相信各位都不想3000分都被挂死吧,打击更能为队友争取时间,5秒啊,直接马拉松,更配合其他疲劳技能获得新生,但是现在很多人都会提防打击,但60秒不抱可是在浪费杀手的时间,踢再比如你下钩倒在空地,打击更是能为你提供转点的机会,不过不要送的太明显,杀手只会更有警戒心,不过你可以在不发打击之前就用钢筋铁骨而迷惑杀手以为自己没有打击,但大多数还是选择先触发打击,如果是一换一队友还没有怀表,自己可以上前挡刀,你都有打击了,还怕什么呢?总而言之,打击可以和老人头一样当救世主,而且绝对不是cjb
下 残心
屠夫版的kkp,对新手和某些屠夫可以很友好,先讲讲好处吧,大家天天都在说玩幻神要多背地图,不背地图会被遛爆,残心会有很多机会给你熟悉地图,不一定要在追逐中有用,新手可以用一个技能格而在某些例如浣熊市和偏大的地图找好位置,更何况,某些室内地图不会根据室外地图有准确刷新点(无地方,LT ,U型版)总不会走的路都找不着,然后再下一次追逐的时候,可以提前预知逃生者大概的路线,进而制止逃生者有转到板或窗点的机会,甚至有些逃生者不知道哪里有板子,你可以用残心看到然后引诱他们转向没有板子的点,而且护士和枯萎者,你需要对逃生者行动进行提前预判,残心让你找到方向,更好预判逃生者的路线,直到最后你就可以慢慢摆脱残心,在自己熟知地图的情况下,感谢残心对你的训练,我猜大部分人唾弃这个技能的原因就是对老手没用吧
左 死亡约束
弱智技能,以前看到图标以为是,治疗一层后两人不能分离超过8米,结果是尖叫+浑然不知,而且只是治疗求生者的人,这好吗?这不好,但是但是但是,打多趴我猜会有用一点?鬼武士也可以走向尖叫的地方收集血球,倘若你遇到车队这个技能将会彻底失效,求生者可以互相沟通,一旦他们知道你有这个技能,要么你平常就别想它再生效了,技能对求生者的影响效果甚微,就算是野人队也如此,其限制也不太合理,必须要在32米外才会触发,这个限制更是让死亡约束雪上加霜,百无一用,没什么好讲的
右 扭曲
消耗一枚代币来隐藏自己的气场,要注意的是,黎明杀机没有屠夫用无配初始技能便可以侦查到你的气场,杀手本能是另外一种,夹哥就是个例外,技能对夹哥也无用,和躺在地上也不会消耗代币,加上现在屠夫大多数都是血奴,就一定会带人肉烧烤,屠夫几次烧烤看不到你就一定不会来骚扰你修机,回去搞其他人,不过我推荐在终局省一两个代币,讲一个趣事,终局就剩我和另外两个人,挂死另外一个,没找到人就一直在那个区域徘徊,结果他跳地窖跑了,可能有人会说只需要储物柜及可,但是还有其他任何能看气场技能也可以反制,就比如致命追踪者,是车队更能只要有一个人带了,就能提醒整个车队,在其他人类不知情的情况下提醒他们,这就是没有柜子限制性的好处
总结:毁灭打击必买,残心和扭曲如果裂片够多,可以考虑,死亡约束丢垃圾场吧
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dce69925f24543a9f51bfac42e158a7b/f87bd532c895d143c2b4a3f236f0820258af077a.jpg?tbpicau=2025-02-26-05_2f63bc975a7e3c2ce9f1b03a65a16846)