死水绿洲强大的沼泽国度:卡尔瓦王国在遭到了天灾和盟友的双重打击后濒临灭亡,热血青年弗拉莫戈,为了拯救被死亡诅咒笼罩的家园,决心踏上复仇的征程。
地图风格简介:1:白刃战
简单地说就是肉搏,主角作为一名驯兽师,理念就是永远直面对手,因此,地图屏蔽了力盾,失明等魔法,猥琐战术不是吾辈应当遵循的战斗方式,拳拳到肉的近战搏击才是。
2:要塞风格
几种要塞的兵种将作为主力贯穿全部故事,蜥蜴弓手,蛮牛和九头怪拥有最多得数量,是肉搏的主力军,其他部队,龙蝇(驱散)巨蜥(石化)和飞龙(第一章主力,中毒)都有着各自的发挥。
3:半开放RPG
本图拥有六章的流程,77个敌方英雄,前三章基本是固定的RPG,四五两章则是半开放式的地图上的混战。混战部分的敌人都相当强劲,基本每个英雄都是88级以上的,光是6424级的敌人就有10个之多。太激烈的话也可以躲到家里哦!
4:三结局设定
和上一作一样拥有3个结局的设定,第一个结局可以在第二章结束后,完成第三章的跑腿任务后达成,无需进入后面的混战阶段。后两个结局则区别不大,都需要完成全部六章的故事线。
地图大小:XL单层
人类玩家/玩家总数:1/8
结盟情况:1 vs 7
战斗设计:yutong
剧情/角色设计:NCT娱乐本地图为SOD(死亡阴影)地图,利用wog编辑器进行美化,纯SOD可以完美运行。尽量不要使用HD+等会改变地形的版本,尽管不是特别严格,但可能会导致一些卡关。
奖励箱机制的说明:为了调试长篇地图的难度,本图在第一天设置了通过难度选择激活的奖励箱制度,选择非200%难度将可以得到关键奖励。具体奖励为:160%:召船;130%:水鞋;100%:水鞋+海帽;80%:水鞋+水书。有些机关是用水卡住的,低难度的奖励可以逃课某些过于苛刻的战斗,这些战斗同样可能因为非200%难度的AI不同导致难以战胜。
一些地图说明:宝物商店可以卖东西。要注意,所有组合宝的配件,以及前两个自由挂件,都不要卖掉,否则可能会卡关,在第五章以后就没有限制了。其他多余的宝物可以换钱和资源,要注意清理行囊哦。
地图提供了一个可以在第三章结束游戏的节点,此节点结束将获得200分的基本分。
关于第一天如何出门:用家里的船坞造船出海。我比较喜欢这种无痕设计,但确实挺多人找不到的
。
关于主角的技能树:本图是开放的,主角有4个空格,可以在7(8)个技能中选择,包括气系,进攻,箭术,战术,后勤,寻路,航海,以及需要走特殊流程去茅屋学的火。本人的战斗测试默认按战术+气系进行,如果希望战斗能较轻松的通过,请务必学习这两个技能。
流程简介:
地图共有六章故事,设计时间为11周,当然,打的比这慢很多也完全没关系,电脑英雄的实力增强有限,也不会来主动攻击,家里的大本营是绝对安全的。
第一章:光复家园
经营大本营的沼泽地区,最终打败右上方的210蛮牛突破封印!
第二章:跋山涉水
主角团游历大陆,期间逐渐了解到背后的阴谋...
第三章:死亡踪迹
随着公主加入主角团,幕后黑手也渐渐显现...
第四章:坚韧试炼
莽撞的进攻惹恼了死亡势力,它们派出的敌人瞬间席卷了整片大陆,一边躲避他们的同时还要想出制敌之策!
第五章:智慧试炼
第二波敌人来袭,这也是敌人的底牌了,运用智慧将它们全部驱赶出这个世界!
第六章:光影决战
取得了强大宝藏的力量之后,主角终于有了进行最终决战的实力,大战一触即发!