本人和老婆经常联机打PVE,平时玩比较多深岩银河、叛乱沙漠风暴、枪火重生、喋血复仇,以及GTFO和新出的READY OR NOT,硬核和无脑突突突的PVE都玩
首先,游戏不可能符合每一个人胃口,也不可能完美。如果不是PVE受众,或者很看重剧情的话,异种肯定可以PASS了。但如果是1-2个朋友经常联网肝合作向的游戏,异种是很不错的选择,理由如下:
1、非常出色的画面优化,手感流畅舒服
2、难度随人数自动调整,每局游戏时间不长,随时随地随人数开局非常方便
3、风格介于突突突和偏硬核之间(非常中间的位置),大部分时候不至于步步为营,但怪的伤害很高,玩家容错率比较低,莽起来很容易交待掉。玩到后面低难度完全是休闲,而中高难度对配合、侦查要求、枪法很高;
4、刷怪系统我真的爱了,不像很多游戏“为难而难”——贴脸刷怪,异种里面是有生态系统的,怪潮刷怪是通过孵化囊爆发的,孵化囊可以破坏(破坏后过几分钟还会涨回来),所以应对刷怪这部分增加了策略性。
5、首发体量还行,主要是至少探员、装备、地图解锁够玩大几十个小时,而地图分4个大区,每个大区分3张地图,每张地图分3各区域,每个区域对标一张普通的围攻地图大小,所以首发约等于36张围攻地图的大小。每次怪物和任务的点位不同,高难度的突变系统也可以增加重玩性
6、资料库里有大量文字的背景补充,细节完善的不错
7、每周有难度极高的漩涡模式给玩家挑战,每局打完都直接给出评分与全球排名,也蛮有趣的,算是创新?
8、非围攻玩家,应该会觉得“新东西”很多,各种技能和地形破坏很惊艳
当然,能感觉到的缺点也不少:
1、有些朋友进不去游戏,看别人的描述偶尔也会遇到恶性BUG(我还没遇到过)
2、枪械打击感一般,可能是怪物材质的原因,不是很“爽”
3、怪物不动的时候看着呆头呆脑,人家僵尸本来僵硬就算了,2022年了,大厂应该让非僵尸类敌人的AI看着更生动、更自然一些
3、地形能有效运用的元素太少,封门封墙用的很多,爆破破墙感觉用处很小(只是和围攻比,和其他PVE比,异种的地形系统仍然是亮点)
4、千变者BOSS战设计太传统了,秦王绕柱慢慢磨,怪物技能设计的超棒,打起来却没啥意思
5、任务难度设计浮动巨大,同难度下,有的任务一分钟过,有的任务胆战心惊
7、玩多了公式化就会明显起来,看阿育的运营态度了,不过PVE大多是这样吧,也没必要一开始就断言育碧要跑路(希望不会被打脸)
异改感觉是想博采PVE游戏的众长?低上手难度,但高惩罚很刺激,数值和刷怪机制设计非常合理(千变者除外,传统刮痧玩法),总体创新程度很低(也许这是很多人攻击异种“不用心”的原因?)。
非剧情向的PVE爱好者还是值得立刻买的,不是太爱好PVE或者觉得容易腻的朋友,可以等打折或者XGP试试。
以上个人看法,觉得不对勿喷。如果觉得我领过阿育工资的,你可以发我点工资,我在其他帖子帮你说阿育坏话
首先,游戏不可能符合每一个人胃口,也不可能完美。如果不是PVE受众,或者很看重剧情的话,异种肯定可以PASS了。但如果是1-2个朋友经常联网肝合作向的游戏,异种是很不错的选择,理由如下:
1、非常出色的画面优化,手感流畅舒服
2、难度随人数自动调整,每局游戏时间不长,随时随地随人数开局非常方便
3、风格介于突突突和偏硬核之间(非常中间的位置),大部分时候不至于步步为营,但怪的伤害很高,玩家容错率比较低,莽起来很容易交待掉。玩到后面低难度完全是休闲,而中高难度对配合、侦查要求、枪法很高;
4、刷怪系统我真的爱了,不像很多游戏“为难而难”——贴脸刷怪,异种里面是有生态系统的,怪潮刷怪是通过孵化囊爆发的,孵化囊可以破坏(破坏后过几分钟还会涨回来),所以应对刷怪这部分增加了策略性。
5、首发体量还行,主要是至少探员、装备、地图解锁够玩大几十个小时,而地图分4个大区,每个大区分3张地图,每张地图分3各区域,每个区域对标一张普通的围攻地图大小,所以首发约等于36张围攻地图的大小。每次怪物和任务的点位不同,高难度的突变系统也可以增加重玩性
6、资料库里有大量文字的背景补充,细节完善的不错
7、每周有难度极高的漩涡模式给玩家挑战,每局打完都直接给出评分与全球排名,也蛮有趣的,算是创新?
8、非围攻玩家,应该会觉得“新东西”很多,各种技能和地形破坏很惊艳
当然,能感觉到的缺点也不少:
1、有些朋友进不去游戏,看别人的描述偶尔也会遇到恶性BUG(我还没遇到过)
2、枪械打击感一般,可能是怪物材质的原因,不是很“爽”
3、怪物不动的时候看着呆头呆脑,人家僵尸本来僵硬就算了,2022年了,大厂应该让非僵尸类敌人的AI看着更生动、更自然一些
3、地形能有效运用的元素太少,封门封墙用的很多,爆破破墙感觉用处很小(只是和围攻比,和其他PVE比,异种的地形系统仍然是亮点)
4、千变者BOSS战设计太传统了,秦王绕柱慢慢磨,怪物技能设计的超棒,打起来却没啥意思
5、任务难度设计浮动巨大,同难度下,有的任务一分钟过,有的任务胆战心惊
7、玩多了公式化就会明显起来,看阿育的运营态度了,不过PVE大多是这样吧,也没必要一开始就断言育碧要跑路(希望不会被打脸)
异改感觉是想博采PVE游戏的众长?低上手难度,但高惩罚很刺激,数值和刷怪机制设计非常合理(千变者除外,传统刮痧玩法),总体创新程度很低(也许这是很多人攻击异种“不用心”的原因?)。
非剧情向的PVE爱好者还是值得立刻买的,不是太爱好PVE或者觉得容易腻的朋友,可以等打折或者XGP试试。
以上个人看法,觉得不对勿喷。如果觉得我领过阿育工资的,你可以发我点工资,我在其他帖子帮你说阿育坏话
