限定都有的问题
我慢慢玩,玩家常驻迟早满星,至少开服玩家现在不少人1把武器还是弄得出来得
然后对于限定武器强度问题
1.限定和普池一样强(很多玩家就氪个人物外观,还有PVP优势,比如来个比盾斧还霸榜的)
2.限定1星和普池6星一样强
3.限定3星和普池6星一样强
4.限定6星比普池6星强一些
那么玩家花费如何定位?红核这个设定为什么倍喷,这就让武器氪金水平很难定,如果还和意志成套件,那么氪金尺度就太大了。
1选项,很难激发玩家氪金欲望,但实际最良性,但问题是玩家想要强度就觉得花钱买个寂寞,那么氪金点在哪?
2、3选项,那么后面星级就会拉大强度,为了强度就有些逼迫老武器淘汰的意思(也会涉及新限定和老限定的对比,又可能回到1选项或4选项)
4选项,那么基本上就是土豪为了这多出一些的强度进行买单,贫民估计很难有氪金欲望,毕竟满星不算消耗不算贫民了。
还有幻塔伤害是乘算!(这个真的建议改掉,后果很严重)这个差距只会严重放大(参考崩三)现在 冰弓,考恩,红莲,意志,已经把伤害倍率来到了常驻3倍,爆发14倍了,这意味着就算限定比普池强个10%实际不止10%的差别(大佬秒BOSS,普通玩家刮痧)这和崩3一个尿性,
那么武器体系就很成为问题,也和崩3子一样,现在是2辅,1爆发(就是崩3的换人系统3人物对应3武器,叠伤爆发系统为强度迭代,我退坑的适合伤害过亿都24倍率了)
我也十分讨厌崩3的这套输出系统也会导致凹伤害,这种系统更不该出现在MMORPG中
首选要说明的是
1.现在幻塔的最大盈利点就是集中在武器池
2.MMO就必须考虑数值问题和往后的游戏设计息息相关,尤其是输出统计和旧日排行,副本是给数值碾压还是技术挑战必须做出个平衡,这是设计上的难点,也是决定游戏往后的方向,这里例子有剑灵,龙之谷,DNF,魔兽、FF14、命运2、天涯明月刀、逆水寒 往后到底成为谁,还是走出自己的路,我现在觉得像打副本像开始的剑灵,但乘算问题又不会走剑灵的路。
理智讨论,现在毕竟幻塔打算让玩家测试后在时装了,最好能走出适合自己的路
我慢慢玩,玩家常驻迟早满星,至少开服玩家现在不少人1把武器还是弄得出来得
然后对于限定武器强度问题
1.限定和普池一样强(很多玩家就氪个人物外观,还有PVP优势,比如来个比盾斧还霸榜的)
2.限定1星和普池6星一样强
3.限定3星和普池6星一样强
4.限定6星比普池6星强一些
那么玩家花费如何定位?红核这个设定为什么倍喷,这就让武器氪金水平很难定,如果还和意志成套件,那么氪金尺度就太大了。
1选项,很难激发玩家氪金欲望,但实际最良性,但问题是玩家想要强度就觉得花钱买个寂寞,那么氪金点在哪?
2、3选项,那么后面星级就会拉大强度,为了强度就有些逼迫老武器淘汰的意思(也会涉及新限定和老限定的对比,又可能回到1选项或4选项)
4选项,那么基本上就是土豪为了这多出一些的强度进行买单,贫民估计很难有氪金欲望,毕竟满星不算消耗不算贫民了。
还有幻塔伤害是乘算!(这个真的建议改掉,后果很严重)这个差距只会严重放大(参考崩三)现在 冰弓,考恩,红莲,意志,已经把伤害倍率来到了常驻3倍,爆发14倍了,这意味着就算限定比普池强个10%实际不止10%的差别(大佬秒BOSS,普通玩家刮痧)这和崩3一个尿性,
那么武器体系就很成为问题,也和崩3子一样,现在是2辅,1爆发(就是崩3的换人系统3人物对应3武器,叠伤爆发系统为强度迭代,我退坑的适合伤害过亿都24倍率了)
我也十分讨厌崩3的这套输出系统也会导致凹伤害,这种系统更不该出现在MMORPG中
首选要说明的是
1.现在幻塔的最大盈利点就是集中在武器池
2.MMO就必须考虑数值问题和往后的游戏设计息息相关,尤其是输出统计和旧日排行,副本是给数值碾压还是技术挑战必须做出个平衡,这是设计上的难点,也是决定游戏往后的方向,这里例子有剑灵,龙之谷,DNF,魔兽、FF14、命运2、天涯明月刀、逆水寒 往后到底成为谁,还是走出自己的路,我现在觉得像打副本像开始的剑灵,但乘算问题又不会走剑灵的路。
理智讨论,现在毕竟幻塔打算让玩家测试后在时装了,最好能走出适合自己的路