写在开始:
随着天龙得更新,新道具装备几乎都是在强化攻击属性,以至于天龙变成了天山唐门八部,这时候应该适当出一件防御属性得装备以强化一下防御性门派适当削弱刺客类门派,且天龙现有氪金点太多,新装备不宜有太多氪金点,我自己yy了一个新装备叫披风(80级装备可以上防御属性宝石类似衣服帽子,可以上体力或者身法雕文。可以选择3种成长方向的一种:闪避,减伤,血上限。然后随意加点基础属性,成长道具由每日活跃度活得,且成长周期约9个月,商场可以每日限量售卖以减少氪金大佬满级周期,减少到大约3个半月。因为现有日常副本算多了就不增加日常副本数量了,成长分十级每级增加百分之一得闪避减伤或者血上限)披风加成的百分比均是最终百分比,打个比方,满级闪避就是字面意思对面有百分之10直接加上你之前闪避几率。 血上限也是未装备披风前的总血量的百分之10。
对于普通附加外功啊 属性啊的小技能进行改版使其根据玩家自身属性成长,平推八部也很无聊不是么。现所有增加内外功技能由固定数值变更为增加百分之百-百分之两百五之间,增加附加伤害的技能由固定数值变为1.2-1.4倍的普攻伤害,原有附加属性攻击的技能变成附加百分之30-50的角色属性。
融入百分比减血,百分比闪避,百分比暴击,百分比命中一概念,增加各职业可玩性。此百分比意思是加入最终概率,比如对方命中2w,我1w闪避,那么原有闪避概率及为百分之33,我又有增加百分之20闪避的效果,那我的最终闪避概率则为百分之53。
随着天龙得更新,新道具装备几乎都是在强化攻击属性,以至于天龙变成了天山唐门八部,这时候应该适当出一件防御属性得装备以强化一下防御性门派适当削弱刺客类门派,且天龙现有氪金点太多,新装备不宜有太多氪金点,我自己yy了一个新装备叫披风(80级装备可以上防御属性宝石类似衣服帽子,可以上体力或者身法雕文。可以选择3种成长方向的一种:闪避,减伤,血上限。然后随意加点基础属性,成长道具由每日活跃度活得,且成长周期约9个月,商场可以每日限量售卖以减少氪金大佬满级周期,减少到大约3个半月。因为现有日常副本算多了就不增加日常副本数量了,成长分十级每级增加百分之一得闪避减伤或者血上限)披风加成的百分比均是最终百分比,打个比方,满级闪避就是字面意思对面有百分之10直接加上你之前闪避几率。 血上限也是未装备披风前的总血量的百分之10。
对于普通附加外功啊 属性啊的小技能进行改版使其根据玩家自身属性成长,平推八部也很无聊不是么。现所有增加内外功技能由固定数值变更为增加百分之百-百分之两百五之间,增加附加伤害的技能由固定数值变为1.2-1.4倍的普攻伤害,原有附加属性攻击的技能变成附加百分之30-50的角色属性。
融入百分比减血,百分比闪避,百分比暴击,百分比命中一概念,增加各职业可玩性。此百分比意思是加入最终概率,比如对方命中2w,我1w闪避,那么原有闪避概率及为百分之33,我又有增加百分之20闪避的效果,那我的最终闪避概率则为百分之53。