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关于技改的个人向YY

只看楼主收藏回复

很久之前就希望天龙能技改,去年初无聊写了一些yy,今天无意之间看到。现在发出来给大家看看玩玩呀,
个人向yy,各路大神轻喷


IP属地:重庆1楼2022-01-26 03:33回复
    写在开始:
    随着天龙得更新,新道具装备几乎都是在强化攻击属性,以至于天龙变成了天山唐门八部,这时候应该适当出一件防御属性得装备以强化一下防御性门派适当削弱刺客类门派,且天龙现有氪金点太多,新装备不宜有太多氪金点,我自己yy了一个新装备叫披风(80级装备可以上防御属性宝石类似衣服帽子,可以上体力或者身法雕文。可以选择3种成长方向的一种:闪避,减伤,血上限。然后随意加点基础属性,成长道具由每日活跃度活得,且成长周期约9个月,商场可以每日限量售卖以减少氪金大佬满级周期,减少到大约3个半月。因为现有日常副本算多了就不增加日常副本数量了,成长分十级每级增加百分之一得闪避减伤或者血上限)披风加成的百分比均是最终百分比,打个比方,满级闪避就是字面意思对面有百分之10直接加上你之前闪避几率。 血上限也是未装备披风前的总血量的百分之10。
    对于普通附加外功啊 属性啊的小技能进行改版使其根据玩家自身属性成长,平推八部也很无聊不是么。现所有增加内外功技能由固定数值变更为增加百分之百-百分之两百五之间,增加附加伤害的技能由固定数值变为1.2-1.4倍的普攻伤害,原有附加属性攻击的技能变成附加百分之30-50的角色属性。
    融入百分比减血,百分比闪避,百分比暴击,百分比命中一概念,增加各职业可玩性。此百分比意思是加入最终概率,比如对方命中2w,我1w闪避,那么原有闪避概率及为百分之33,我又有增加百分之20闪避的效果,那我的最终闪避概率则为百分之53。


    IP属地:重庆2楼2022-01-26 03:34
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      接下去是技改
      首先是丐帮吧,因为楼主最早玩的丐帮。
      技改思路:说到丐帮,老玩家第一反应是霸刀。作为一个敏战士,霸刀在套装时代就拥有2w+的闪避。后来游戏属性数值的增加,以及后属性时代的来临,丐帮的闪避也就慢慢失去了原有的光环,原有小控多的优势也应为令牌的原因惨遭削弱。加上其1.35的成长,与武当同学一起携手天龙输出垫底,甚至有过之而不及。这次我对丐帮技改的yy先就丐帮的生存环境下手,引入直接增加闪避概率一说,增加丐帮的生存概率,优化原有连击段的设定,增加丐帮可玩性
      连击段:改为普工有概率获得,当丐帮躲闪或者暴击时能获必定获得一颗,连击段能强化某些技能:增加千里横行的攻击范围每三层增加两米(千里横行不需要连击段也可施放),增加青龙出水的回血概率,每三层增加百分之25,增加棒打狗头的眩晕效果(不包括进阶强化效果),每三层增加百分之20。有连击段时可以使用飞龙在天技能,三层伤害为增加0.3倍普工伤害,六层为增加0.65倍普攻伤害,九层为增加1倍普攻伤害。(配合履霜冰至可使增加倍数翻倍)
      青龙出水:增加外功攻击,有百分之20概率回自身已经损失生命值的百分之10,如果在有连击段时未能触发择不扣除连击段
      见龙在田:攻击使对方中毒,每秒钟减少百分之0.5的当前生命值(对怪物有伤害上限)
      龙战于野:增加自己百分之30闪避概率的闪避(此处闪避为增加最终闪避概率不是闪避数值),持续15秒。
      擒龙式:攻击时,有几率减少目标百分之10的命中数值(此处命中减少为数值减少不是最终百分比减少)
      横扫乾坤:新增可以手动取消,且可以暴击。
      震惊百里:能获得额外一颗连击段。
      控鹤式: 连击段上线变为9个,暴击闪避时获得两颗
      天下无狗:cd减少至90秒,且直接伤害增加会附带普攻伤害。
      履霜冰至:基本同以前,下次施放的一个技能强化,增加伤害外功属性的技能增加部分翻倍,减速技能减速效果翻倍,青龙出水回血效果翻倍,震惊百里可获得两个连击段。
      如影随形:增加自身一定数值+百分之10的身法(不包含武器装备等额外加成,类似于修炼的增加,只在角色基本属性之上加)
      亢龙有悔:攻击完后增加一个buff,20秒内所有降龙十八掌技能伤害增加20%
      沛然有雨:解除所有减益buff。


      IP属地:重庆3楼2022-01-26 03:35
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        接下去再来个武当吧。总体思路:增加武当玩法思路,让气武当在后期也有可用之地,适当增强武当生存能力,优化自由选取施放技能的效果增加操作性。
        两仪剑:增加被牵目标减速百分之30,可与如封似闭一同使用触发两仪化牢,被牵目标由减速变为定身。被定身目标可以攻击可以隐身脱战。
        天马飞瀑:此技能改为顺放,有百分之30概率麻痹目标4秒,
        仙人指路:破绽状态为减少对方百分之10各项防御(除天龙寺外所有减防御效果均不包含抗性)。
        挑帘式:攻击时有概率回百分之5的气。
        流星赶月:现可以瞬间施放,且无cd
        斜飞式:增加自身百分之10的会心数值。
        白鹤亮翅:所有门派技能的消耗和伤害都放大百分之30,技能伤害增加变为技能最终伤害增加,比如现在仙人指路伤害1w,放大百分之30就是1.3w,此效果对普工无效。
        仙风道骨:使用之后减少被攻击时技能伤害百分之30,持续15秒。 比如,原来对面一个仙人指路打我1w,平推7k,开完之后仙人指路打我7k,平推还是7k。
        天外飞仙:cd减少至120秒。
        三环套月:减速效果根据技能释放中心往外衰减,最中心减速75%,最少减少20%
        七星聚首:麻痹时间根据技能释放中心往外衰减,最中心麻痹3秒,最少麻痹1秒。
        犀牛望月:增加自身一定数值+10%的灵气(不包含武器装备等额外加成,类似于修炼的增加,只在角色基本属性之上加)
        太渊十三剑:现在此技能只需要7.5%的怒气即可施放,且更改为引导持续输出技能,每秒耗怒7.5%,伤害递增5%,如果打出十剑则最后三剑变为瞬发且伤害增加50%。


        IP属地:重庆4楼2022-01-26 03:37
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          今天先放两个 ,同学们也可以讨论讨论啊


          IP属地:重庆5楼2022-01-26 03:38
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            武当直接成神


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2022-01-26 03:41
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              刘明


              IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2022-01-26 08:25
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                今日的更新来啦
                少林门派
                少林的主题思想还是肉一些,加入嘲讽角色的说法加强少林的多人对战能力。
                弥勒护身:增加自身一定数值+10%的体力(不包含武器装备等额外加成,类似于修炼的增加,只在角色基本属性之上加)
                狮子吼:增加对玩家效果,使对方玩家攻击目标切换成自己(意思就是我原来在打a被敌方少林c狮子吼了,我的攻击目标会突然跳成c自动普通也会变成c,不过可以立刻手动切换目标继续a)
                灭此朝食:增加对玩家效果,使对方玩家攻击目标切换成自己持续3秒。
                袈裟伏魔功:现在可以解除除了80强控外的所有控制和减益效果。
                礼敬如来:现在没有反弹上线了,不过现在反弹伤害固定为最终伤害值得比例(也就是说不能通过先放反弹在减伤来反弹减伤前的伤害了)。
                罗汉阵:增加全队人外防百分之10
                摩诃无量:破绽状态为各项防御降低百分之15。
                铁布衫:各项防御增加百分之10(仅此处包含抗性)。
                百无禁忌:免疫除80控外所有控制及减益状态,并可以在被控制时使用,解除所有控制和减益状态。
                气贯长虹:改为增加自身百分之30的会心数值持续一定时间
                袈裟伏魔:现在可以解除除了80强控外的所有控制和减益效果。
                调虎离山:增加对玩家效果,使对方玩家攻击目标切换成自己持续5秒。且各项防御降低百分之20
                易筋断骨:cd减少为120秒,持续60秒
                一苇渡江:cd统一为30秒
                注:少林的嘲讽不为强制攻击少林,而是目标切换成少林,被嘲讽目标可以选装跑路隐身等,只是不能切换攻击目标而已,非指向性技能依旧可以放并且攻击到少林之外的人。减少防御属性的技能减少百分比取最大不叠加


                IP属地:重庆8楼2022-01-27 03:12
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