所以说论赚钱还是二次元抽卡手游吃香,能打赢的只有tx这种凭借着庞大的用户群碾压式宣传的巨头公司
卡普空绝对算是一线厂商了吧(那几位算超一线),论游戏质量论技术积累论动作都是一流,但也有种:“原来卡表赚的没我想得多”的感觉
这根本不是游戏质量的问题,是抽卡手游这种机制的胜利,这种用饭圈文化培养pua孝子的二次元手游就是能比传统单机赚到的多得多,凭什么?
归根到底,是传统单机越来越贵的现在,60美元,70美元的定价已经太低了,二次元抽卡手游敢定价为648抽个寂寞,一个人物动辄上千,那一个单机,千百倍于抽卡游戏的质量,为什么仅仅卖几百块?
为什么橡皮游戏敢卖这么贵?因为有人买单啊,它能pua那么多付费用户也确实是本事,但你们真的不觉得不公平吗?这样真的对得起那些认认真真做游戏的厂商吗?