人是群居动物,每个人都不可能离开他人而独立存在。沉迷单机游戏无疑是将个人与现实社会严重割裂,就是悖背了人的天性,将自己锁在西方国家打造的,美好(虚拟)的伊甸园(囚笼)里。(以主机游戏为代表的单机游戏不存在最基础的社交,忽视集体的作用,一切以个人为核心,培养反社会人格。并在其中加入买断制,内购制,微软又增添订阅制,皆旨在强制用户先消费,再体验。测试用户的服从性,以达到精神控制的目的)
数据显示,2019年全球主机游戏市场份额仅为32%,移动游戏和PC游戏分别占到45%和23%,其中,主机游戏所占据的市场份额除在2020年疫情期间稍有抬头外,预计还将在未来移动端游戏的冲击下逐年缩减。
国内游戏市场主机游戏在其中中所占份额越来越小。2016年主机游戏占整体游戏收入1.93%,可是到2019年主机游戏在游戏市场中的比重下降到1.83%。照这个发展速度,预计2020-2024年,我国主机游戏市场份额会继续下降。(早在千禧年间国家就已经发觉主机游戏的危害,下达“电子游戏禁令”,全面禁止主机,掌机游戏的发行和运营,实施一刀切政策,获益至今,颇具成效)
在当今这个快节奏的社会中,面对纷繁复杂的现实。人们从根本上没有多少空余的时间可以用于海外那些,耗资庞大,制作精良,带给用户“沉浸式”体验的,主机,单机游戏。
以我国人民的经济水平为例,平均个人年可支配收入为35812元,取中位数,也就是说我国居民的平均月可支配收入不足3000元,所以,可以预见的是,那些主机游戏的受众,无外乎是吸食着父辈的血汗,主要以没有个人经济来源,只顾享乐的青少年人为主,剩余部分由二三四线城市中实现阶层跃升无望的白领精英和中年大叔组成,多为30-50岁左右,三者构成了主机游戏的主要玩家受众和消费主体,也是盛产媚洋犬和香蕉人的“重灾区”。
近年来国家大力扶持电子竞技游戏,并成功令电竞项目成为亚洲奥林匹克这种国际赛事的常驻项目,许多大学开设电竞专业,令我国的游戏产业实现了对西方国家的“弯道超车”。
2021年,下列8款游戏申报亚运会成功入选,《王者荣耀》、《炉石传说》、《梦三国2》、《DOTA2》、《FIFA》、《和平精英》、《英雄联盟》和《街霸5》 ,我国有四款游戏入围,占据半壁江山。
其中来自腾讯及其子公司的《王者荣 耀》,《和平精英》,《英雄联盟》都是分别在国内和海外最具代表性的MOBA游戏,不仅在商业上取得巨大成功,每年还都在世界各地举办世界赛,并获得上亿人的在线观看数和转播,电子竞技游戏优越的免费制(不是氪金换皮手游的畸形免费制),无疑是超前时代的,其极高的游戏性,也不是其他任何类型的游戏可以比拟的。
玩电竞游戏,可以锻炼脑力,培养团结协作能力,开拓人脉兼具现实,围绕电子竞技,已经形成了一条颇具规模的产业链,玩游戏,发家致富,为国争光,以不再是一句空谈。
电子竞技游戏, 代表着游戏界的未来,而在这条赛道上,中国将一往无前,无惧任何!再次令世界各国侧目惊震!