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想做一个技能,效果是当一个英雄对某单位造成伤害累计一定值时,将其击晕。相当于要给每个受到伤害的单位绑定一个值,但是不使用单位的自定义值和附加值,这样的话实现思路是什么样的?


IP属地:浙江1楼2022-01-28 12:23回复