机动性变差了(×)
非OD状态的机动性差了(✓)
变身后整体是比以前强的,以前三发子弹的时候也不敢胡冲,现在开了OD容错高多了(点名母体一阶段必杀,没OD你但凡弹到她身上去就可以宣告重来了)。
主要是飞轮的延迟加上本作的特殊武器在击杀敌人的手感上没有像雪崩剑或者刀片那么简单好用的了,所以短时间难以习惯。这次的EX更强调功能性多点,无论是镭射防护还是螺旋上升,相对的用来打杂兵的手感就受限了点。像加特林这种就只能在最后拆母体二阶段的分身时大展身手了。
比较下iX1得分和iX2困难,其实也没太大差距,各有千秋那种。如果你一开始就以前作得分S+作为基准的话那也不是太夸张。只不过没有办法像iX1那样,先用完美的状态摸清每个地方然后演练剧本就行。这次只能磕磕碰碰中进行学习。
另外靠着变身前后两种作战思路的不同,简单去掉一个奖励牌的收集要求就实现了攻关思路的变化,实际上印帝在这点上还是非常有本事的。
这次主要是把轻度剧情党的选修课改成必修课不太友好。毕竟确实存在非常苦手或者需要大量时间练习但时间不足的玩家,挫败感大了难免消耗人家热情。