和0.91以及0.95版本很大不同,0.951a利用增加部署技能和占点,最多获可以得比战场部署标准数量(200点)多出多40%的舰队,其次利用技能和插件,可以实现能量武器伤害翻倍,所以0.951a的核心打法就是堆船数量,暴力火力压制。
打单辐射编队舰队搭配:
很多种编制都可以随便打单辐射,很多时候不介意战损开直接全体进攻都能打赢。
1 典范之类战列舰任意带制高点或者破甲全体速子矛或者脉冲激光+离子炮(900伤害+EMP)泼水。
2 制高点不带军官14点部署,一场最多上15条,全体速子长矛,大赛博,射程插件1600射程。
3 冠军不带军官20点部署,12条安操带脉冲激光离子炮重型PD。
4 10条普罗米修斯MX2,不带军官24点部署,全员2速子长矛+2中实弹+1大赛博直接平推。
打双辐射同时上场编队搭配:
目前只用高速狼群可以无损打完,但是无论哪种打法,0.951a打双辐射同时上场的战损是常态,要习惯,有技能战后无损打捞就是。
核心技能:
1 狼群战术(Wolfpack Tactics)
2 辅助学说(Support Doctrine)
3 万里挑一(Best of the Best)
主力舰:制高点:无军官部署点14点,4条。
带速子长矛,光线射程扩展插件+200射程,射程扩展插件+40%,一共1600射程。作为远程火力。
同时本身盾效0.7仅次于典范的0.6,是舰队主力盾牌。
猎鹰:高速巡洋,无军官部署点11点,8条。带ECM
带2相位小矛,2重机枪,光线射程扩展插件+200射程,射程扩展插件+40%,一共1150射程。防空打盾2不误,相位小矛负责小爆发。
破甲:超模驱逐,带军官部署点11点,8条.带ECM和导航加速
带速子长矛,重型PD,舰队主力输出。单挑吊打余晖所有护卫驱逐,2只破甲可以追着余晖巡洋打。
百夫长:无军官部署点3点,6条。带ECM和导航加速
4高科激光,ai点防,靠本身高速和砖头体质占点拉扯协防破甲吸引对方大船火力等苦逼活。
其中2条内置指挥中心,因为狼群游击需要大量的指挥点数,必须要带作为玩家旗舰。
ECM很重要,余晖的电子战压制太变态了,31点压制射程减少,一定要压平或者略微多一点,不然射程被压制非常难打。
打双辐射思路其实没区别,分成2个混编战斗群,利用速度拉扯开双辐射,一次打一个辐射形成局部优势集火,之所以放弃攻势典范之类慢速船,是因为速度劣势无法完成这种拉扯分离的打法。
打3辐射同时上场舰队编制:
1百夫长,赶快死完好读档。
打单辐射编队舰队搭配:
很多种编制都可以随便打单辐射,很多时候不介意战损开直接全体进攻都能打赢。
1 典范之类战列舰任意带制高点或者破甲全体速子矛或者脉冲激光+离子炮(900伤害+EMP)泼水。
2 制高点不带军官14点部署,一场最多上15条,全体速子长矛,大赛博,射程插件1600射程。
3 冠军不带军官20点部署,12条安操带脉冲激光离子炮重型PD。
4 10条普罗米修斯MX2,不带军官24点部署,全员2速子长矛+2中实弹+1大赛博直接平推。
打双辐射同时上场编队搭配:
目前只用高速狼群可以无损打完,但是无论哪种打法,0.951a打双辐射同时上场的战损是常态,要习惯,有技能战后无损打捞就是。
核心技能:
1 狼群战术(Wolfpack Tactics)
2 辅助学说(Support Doctrine)
3 万里挑一(Best of the Best)
主力舰:制高点:无军官部署点14点,4条。
带速子长矛,光线射程扩展插件+200射程,射程扩展插件+40%,一共1600射程。作为远程火力。
同时本身盾效0.7仅次于典范的0.6,是舰队主力盾牌。
猎鹰:高速巡洋,无军官部署点11点,8条。带ECM
带2相位小矛,2重机枪,光线射程扩展插件+200射程,射程扩展插件+40%,一共1150射程。防空打盾2不误,相位小矛负责小爆发。
破甲:超模驱逐,带军官部署点11点,8条.带ECM和导航加速
带速子长矛,重型PD,舰队主力输出。单挑吊打余晖所有护卫驱逐,2只破甲可以追着余晖巡洋打。
百夫长:无军官部署点3点,6条。带ECM和导航加速
4高科激光,ai点防,靠本身高速和砖头体质占点拉扯协防破甲吸引对方大船火力等苦逼活。
其中2条内置指挥中心,因为狼群游击需要大量的指挥点数,必须要带作为玩家旗舰。
ECM很重要,余晖的电子战压制太变态了,31点压制射程减少,一定要压平或者略微多一点,不然射程被压制非常难打。
打双辐射思路其实没区别,分成2个混编战斗群,利用速度拉扯开双辐射,一次打一个辐射形成局部优势集火,之所以放弃攻势典范之类慢速船,是因为速度劣势无法完成这种拉扯分离的打法。
打3辐射同时上场舰队编制:
1百夫长,赶快死完好读档。