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R6E全干员个人评级与使用技巧分析(上)

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这几天逛贴吧发现有些帖子对部分干员的使用方法不太了解,因此对干员强度的认知不太清晰。我个人目前进度已经full clear了,本着钻研精神对每个干员都反复的探索玩法并进行了简单的数据测试,本帖就和大家分享一下我个人的一些经验和在游玩过程中对不同干员强度的理解。
先声明一下,本帖主要阐述我反复游玩和测试后,结合我多年r6s和pve大作一个不落所得出的经验之谈,如果有什么不同的意见或是讲的疏漏的地方也欢迎大家讨论指正。我自己旋涡野队只打了一把就钻了,所以也希望各位不要因为想法上的不同就说楼主菜没玩明白,一起文明讨论


IP属地:广东1楼2022-01-31 23:03回复
    我将给每个干员从S到C tier进行打分,这个评级标准由干员基础属性,枪械性能,技能强度和适用性三个方面决定,每个方面我都会进行分析,当然也存在部分干员满级后强度发生质变的情况,所以我主要以满级作为基准来进行比较分析,低等级就不再详细展开讲解了。同时我会结合游戏机制给新手玩家分析一下有些技能为什么强有些为什么弱,并分享一些个人觉得好用的武器选择及投掷物和装备的搭配给各位。


    IP属地:广东2楼2022-01-31 23:03
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      DOC 二速四甲
      枪械强度:D/技能强度:C+→B/A(初级→满级后常规/旋涡模式)
      综合评分:B
      DOC其实一个比较被高估的干员,本身强度一般,满级二速全游戏只此一家,最低移速却只有可怜的四甲。枪械仅有HK417这把半自动算得上中规中矩,如果不习惯使用半自动的话更是只能从尴尬定位的法喷或DPS垫底大傻mp5和二傻p90之间二选一。
      技能角度来看大家平时确实很喜欢看到队友选DOC因为打完满血感觉很酥爽,但从通关角度来讲常规模式通关多点少点血其实并没有区别,直接被炸成天妇罗都没事。其简单粗暴抬血能提高容错率,属于下限高上限低的技能。
      但蓝血本身的损耗加上高级怪动辄七八十血的伤害使其收益并没有大家想象中那么高,在旋涡中求稳少拿补给的情况下DOC长期保持安全血线的作用会比较大,但在常规模式中没有DOC靠医疗包也足够。在即将崩盘的逆境中DOC技能的作用更是微乎其微,加上本身属性和枪械拉跨单兵能力差缺少力挽狂澜的能力,因此所以我认为DOC的强度并不高。


      IP属地:广东4楼2022-01-31 23:06
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        ELA四速三甲
        枪械强度:S/技能强度:A→S/S+
        综合评分:S+
        ELA都不用我分析了,只能说不愧是育碧亲女儿,用过都说倍儿棒。全游戏数据最华丽的机枪,顶尖的DPS,狂甩第二名一条街的单弹匣总伤害,奶奶都能压的后坐力,新手拿了都能乱杀,让大佬来更是一个弹匣清全图,基础属性四速三甲属于大众水平。
        ELA强大之处还得体现在技能上,天生带自然回复,平时只打四级和旋涡的兄弟们应该知道自然回复这个属性有多高贵,满级后快速的自然恢复加上大范围长时效的眩晕效果,等于大号眩晕/麻痹手榴弹,属于突破潜入两不误的全能型人才,对技能包和REACT包的依赖度很小,超大弹鼓的机枪只要吃少量弹药包就能保证输出,属于是单兵作战能力顶尖的干员,而且颜值担当
        平时棒棒直接当闪光弹扔就行,范围大持续长,非常适合猎杀行动和活体检查,那种两三个走一起的折磨者姐妹花配合队友能一次全部拿下,多点扫描直接扔脚下也能防止折磨突然遁地到队伍中间搞偷西。营救人质还能灌雷抓起人质就跑直接搞闪电战。


        IP属地:广东5楼2022-01-31 23:07
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          更啊


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2022-01-31 23:08
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            PULSE五速三甲
            枪械强度:A/技能强度:B-→S+
            综合评分:S
            PULSE是一个绝对被多数人低估的干员,从出场率就能知晓一二,五速三甲顶流的游走型干员数据,很多人可能会因为等级低而不得不使用UMP45和拉跨美喷而对心跳哥没有好印象,但是拿到556XI之后直接摇身一变跻身T1,仅次于几位机枪老大哥,在众步枪中顶尖的各项数据和性能,这是R6S防守方干员能有的待遇吗?直接三线老干员焕发第二春!
            心跳的技能更是重量级,直接小透不算开,可能不少朋友会觉得只能扫孵化囊有什么用,又不是透视所有怪,我只能说:层数低了。只要了解游戏机制就知道能透视孵化囊是多么舒服的一件事,简单讲一讲,游戏中任何类型任务的目标都刷在囊包附近,小怪同理,游荡怪没有被噪音吸引的情况下巡逻路线也在各个囊包之间,透视囊包等于透视了全图的小怪分布。更重要的是刷怪机制,一旦被敌人发现,其嚎叫会激活周围所有囊包,只要不被清除就会一直生成新的怪,而且每个包会生成的敌人是固定的,如果碰到刷召唤者的囊包不清除,那就能切身体会什么叫群众的力量了
            因而心跳哥能透视孵化囊,无论是潜行在激活任务前将囊包全清降低风险,还是失误被发现不方便走车找被激活的囊包,直接开透第一时间去清除降低队伍压力,都是相当好用的。缺点是等级低的时候要一直扫才能让队友看见不好做其他事情玩起来不舒服,满级后就相当畅快了,像消毒任务清绿孵化囊直接一扫15个瞬间全部标记比一枪打爆一片自爆哥还解压。
            心跳哥也是楼主在R6s里最喜欢的干员,第一个1v5ACE,第一个精英,回想起来,还是萌新时候地图一点不认拿着扫描仪到处找***子最让人难以忘怀,评分给高一点是我自己的小心思


            IP属地:广东7楼2022-01-31 23:09
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              ALIBI四速三甲
              枪械强度:A+/技能强度:B-→B/A-
              综合评分:B+
              ALIBI四速三甲一样中规中矩的数据,但是有ALDA5.56这个数据仅次于ELA大哥机枪的小哥机枪,输出能力同样是顶流。
              技能不算特别出众但也不弱,一般也是像多点扫描这种需要守点时能派上用场,是一个进攻性比较差的技能,主要就是在主要路口扔一个用来拉怪或者扔背后防止被背刺,在吸收小怪火力如低语者刺袭者折磨者时比较好用,但是碰到自爆哥和无赖战士效果就比较差了,会被一下清掉,扫描受影响敌人这个功能只能说聊胜于无
              满级之后有了高贵的自然回复属性,让这个技能的实用性稍稍提高了一点,但其适用场景我个人感觉还是窄了一点。无人机可以部署棱镜的功能我有时能在营救人质任务中不小心触发警报能快速吸走火力把人质救下来,也可以藏车然后在刷怪后再触发把怪拉走,但是车子经常死于不明aoe。自己或者队友被大量怪追着跑但是有菌毯跑不动的时候,直接脚下扔陷阱有时能救命。
              综合来看技能本身属于一个锦上添花的东西,但是枪械够强还是支撑起了ALIBI的整体强度,毕竟R6e这个游戏有机枪的就是爹


              IP属地:广东8楼2022-01-31 23:13
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                IP属地:湖北来自手机贴吧9楼2022-01-31 23:27
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                  没了?


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-01-31 23:29
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                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-01-31 23:33
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                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2022-01-31 23:40
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                        FINKA四速三甲
                        枪械强度:S/技能强度:B→B+
                        综合评分:A
                        FINKA我认为是一个被略高估的干员,我问了些朋友都觉得FINKA是这个游戏的顶级枪女,我认为FINKA输出能力确实很强但表面华丽的技能实际上拖了她的后腿。四速三甲输出位的正常数据,机枪三巨头之一的6P41是FINKA能坐实输出位大姐头位置最坚实的后盾。
                        但是FINKA的技能从我平时使用的感受和技能效果的反复测试,并在reddit求证后只能说确确实实是个纸老虎。先说效果,直接救起倒地队友,在技能持续期间获得蓝色血量,降低后坐力并加快换弹速度,减少受敌人影响的时间,如布陷者的闪和召唤者的致盲。我们逐个分析,救队友这个怎么说呢,好的队友不用救,捞的队友多拉起来一次也就那样,仁者见仁。由于技能给予的血量不能保持,持续时间内能抵挡下来的伤害通常来说都不太高。后坐力和换弹这一块对于老r6玩家来说只是添头,对不熟悉后坐力的新玩家可能会有比较大的帮助。减少受敌人影响时间这一点极端情况下会有奇效,但并不是一个能稳定提供收益的点,最坑的是并不能减少菌毯的减速效果,所以并不能提升机动性获得更多操作空间。
                        最让我不能接受的是7级和10级的技能强化效果几乎等于没有,比起其它满级质变的干员我只觉得更气抖冷。可能很多朋友都会发现技能说明全体恢复30血,持续获得40血看着很强,但是实际玩起来却感觉不到有触发,不知道为什么,经过我的实际测试发现是育碧玩起了该死的文字游戏。这两个天赋以及科技等级4的合成代谢催化剂的实际运行逻辑是,当你的总血量低于说明中的值,那么会恢复一定的蓝血使你的总血量达到那个值。也就是说,满级天赋超级强化,仅仅是在你倒地过白血只有5点时能让你的蓝血保持在5+35=40血,队友同理在技能持续时间血量能保持在30点,然而四级难度下四甲干员的40血究竟能拿来抵挡什么?我不好说
                        总的来说FINKA技能是一个情况越恶劣,团队越是陷入绝境的情况下效果越强的技能,但我只想说:何必呢?老老实实坐飞机回家不好吗


                        IP属地:广东13楼2022-01-31 23:45
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                          快进到fuze


                          IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2022-02-01 00:07
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                            HIBANA四速三甲
                            枪械强度:B/技能强度:B-→S
                            综合评分:A
                            HIBANANA应该是贴吧被误解最深的角色了,也正是如此让我萌生了写这么一个帖子的想法,必须要为花花正名。虽说火花属性中规中矩,枪械也并不出色,只有89式是一把及格线的步枪,其余的配枪还是日喷和全游戏单发伤害最低,消音器还是集成的不能拆卸的MP5SD。但是火花的技能是个极其强力却被多数人完全忽视的存在。
                            为什么这么说呢,很多人都觉得这个游戏多数怪都能用枪解决,而且也没有开墙的需求,找不到适用的场景,但事实恰恰相反,不是没有适用的情况,而是什么情况都适用所以不知道怎么好用。我们换个说法,X-KAIROS爆破弹是一个可以瞄准且瞬发,并黏在任何表面的定点爆破C4,怎么样,是不是感觉一下就不一样了?在干员等级较低的情况下,技能只有可怜的三发导致很多时候大家不是不知道怎么用而是不舍得用。
                            但在满级之后就是彻彻底底的质变,四发备弹加上短短45秒的自然回复,在另外自然回复三巨头都需要60秒的局面中脱颖而出,做个简单的算术,正常一小局5-8分钟,如果技能有就用,那么自然回复可以给我们提供6~11发的爆破弹,一局完整流程自不必说,如果在旋涡模式(虽然还没出场过)中,更是相当于给我们提供了几乎用不尽的爆破物。
                            而经过测试,爆破弹的伤害更是相当夸张,在没满级的伤害加成之前,6发弹丸打满可以直接秒杀折磨者,满级之后更是只要黏到4发,且一旦黏住就可以永久留存,在折磨者遁地逃跑后仍然会停留在其身上,两发更是可以直接正面炸死粉碎者。而且爆破弹的右键的发射范围是取决于被瞄准的物体表面,拥有相当高的射击精度,结合自然回复的属性,即便见到精英怪就用,也基本等于用不完的定点爆破c4。
                            在用法上深究,就会发现其技能强度更是夸张到另一层次,因为爆破弹本身无伤害,用来射击敌人仅仅会触发噪音引起警觉,因此遇到距离非常远的扎堆的折磨者粉碎者,可以一人来一发然后一次引爆全部清除,拥有比任何其他干员效率都要高得多的狂战士潜行法。可以说火花是唯一一个拥有远距离完全安全的情况下同时消灭成片精英怪能力的干员。同时火花还有***的玩法,比如提前在地上铺四发雷,把召唤者引过来一次全引爆秒杀当做地雷来使用,以及在多点扫描中布防使用加固墙之后在比干员略高的地方打一发爆破弹炸开加固墙来创造对枪口peek墙外的敌人,还能随时蹲下规避伤害。相信不少朋友碰到过自爆小怪直接把加固墙炸开的情况,在用上述方法把加固墙中间挖开后,自爆怪也会因此无法扒墙而不能再炸墙。
                            听了我的介绍后,各位有没有强烈的想要玩玩几局火花的冲动呢?不要犹豫,只要把花花练满级,三十年河东三十年河西,无敌干员唾手可得


                            IP属地:广东15楼2022-02-01 00:18
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                              本帖就先更这么多,在每个干员都要进行反复游玩并测试,再整理观点码字修改还是挺累的,如果各位觉得写的还行的话可以多多回复让我知道,我会尽快继续更新其他干员,希望大家喜欢


                              IP属地:广东16楼2022-02-01 00:23
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