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世界大战1914:攻防伤害计算公式

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经过我长期的测试及多次的计算和整理,现在公布世界大战1914的攻防伤害值具体计算公式最终版。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-02-01 11:56回复
    公式已经多次优化


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-02-01 11:57
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-02-01 11:58
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        不过就算有极端,那个概率也可以忽略不计了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-02-01 11:59
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          现在我们举个例子方便大家理解:
          G步兵攻城,城里有A步兵、B飞机、C船只。
          首先,G步兵攻城,造成一个攻击总伤害
          G伤害=G攻击×G数量
          接着,城里的几个兵种分配承担伤害的比例
          A:B:C=A攻击×A数量:B攻击×B数量:C攻击×C数量
          然后,每个兵种承伤后造成的损失,每个都单独计算。
          ABC每个兵种在攻城系数里随机抽取一个数。
          A损失=A承担伤害÷A实际防御值÷A攻城系数
          B和C同理


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-02-01 12:12
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            最后就是G步兵受到的反伤
            总反伤=A攻击×A数量+B攻击×B数量+C攻击×C数量
            G损失=总反伤÷G实际防御值÷G野战系数


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-02-01 12:59
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              野战系数和攻城系数一样都是随机抽取的。一般越靠近中间的数值越容易被抽中,两边的数值偶尔才会出现。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-02-01 13:03
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                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-02-01 13:03
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-02-01 13:04
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                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-02-01 13:06
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                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-02-01 13:06
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                        去掉两头的极限值,简化出常用的
                        攻城系数 6、7.5、10
                        野战系数 2、2.5、10/3


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-02-01 13:10
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                          这样是不是简单多了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-02-01 13:11
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                            攻城需要六到十倍的兵力
                            野战需要二到三倍的兵力


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-02-01 13:13
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                              这里再提一下攻防数值


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-02-01 13:14
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