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第一人称不局限于FPS,砍杀游戏更具潜力

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注:本文所有数据来自于steamDB,参考数据为在线人数,也可以当作热度,与实际情况稍有出入,但不会太大
第一组/***************************************************************************************************************/
因为图片限制,部分数据手打:
镜之边缘1:当前在线玩家数量:69 24小时内玩家峰值:104 全时段玩家峰值:3805(极低)
镜之边缘催化剂:当前在线玩家数量:156 24小时内玩家峰值:217 全时段玩家峰值:1446(极低)
幽灵行者:当前在线玩家数量:847 24小时内玩家峰值:851 全时段玩家峰值:11294(低)
这三个都是第一人称跑酷,口碑和知名度不用多说
so,第一点:3d跑酷真的很冷门,《幽灵行者》可能被跑酷题材限制,但因为具有砍杀元素,热度略高
第二组/***************************************************************************************************************/
影子武士1:当前在线玩家数量:80 24小时内玩家峰值:121 全时段玩家峰值:25890(低)
影子武士2:当前在线玩家数量:482 24小时内玩家峰值:542 全时段玩家峰值:12634(低)
末日鼠疫2:当前在线玩家数量:3664 24小时内玩家峰值:6320 全时段玩家峰值:73316(中上)
耻辱1:当前在线玩家数量:997 24小时内玩家峰值:1329 全时段玩家峰值:19938(中下)
耻辱2:当前在线玩家数量:1502 24小时内玩家峰值:1773 全时段玩家峰值:22411(中)
天国拯救:当前在线玩家数量:3747 24小时内玩家峰值:4771 全时段玩家峰值:96069(高)
雷霆一击:当前在线玩家数量:2858 24小时内玩家峰值:4158 全时段玩家峰值:60204(中上)
幽灵行者:当前在线玩家数量:847 24小时内玩家峰值:851 全时段玩家峰值:11294(低)
这七个在第一人称砍杀领域很著名(毕竟这种类型也不火),能拿得出手的基本就这几个(消光党先冷静,后面有),
第三个(末日鼠疫2)有联机,比较火,倒数第二个(天国拯救)算是最成功的了,,但他是包含了各种玩法的比较杂的游戏,
这几个热度不用说,普遍中下游,个别高,肉眼可见,最惨的还是幽灵行者,热度与口碑严重不符(可能因为被跑酷类型拖了后腿,一直火不起来)
so,第二点:第一人称砍杀是具有极大潜力的(不要说我武断),不信看下面
第三组/***************************************************************************************************************/
Doom4:当前在线玩家数量:1084 24小时内玩家峰值:1376 全时段玩家峰值:44271(中上)
Doom永恒:当前在线玩家数量:1658 24小时内玩家峰值:2381 全时段玩家峰值:104891(高)
重返德军总部新秩序:当前在线玩家数量:476 24小时内玩家峰值:667 全时段玩家峰值:11986(低)
重返德军总部新巨像:当前在线玩家数量:482 24小时内玩家峰值:675 全时段玩家峰值:16141(中下)
泰坦陨落1:当前在线玩家数量:1 24小时内玩家峰值:4 全时段玩家峰值:266(极低)
泰坦陨落2:当前在线玩家数量:2251 24小时内玩家峰值:2736 全时段玩家峰值:27631(中下)
严阵以待:当前在线玩家数量:5955 24小时内玩家峰值:9124 全时段玩家峰值:19621(高)
无主之地2:当前在线玩家数量:3167 24小时内玩家峰值:3840 全时段玩家峰值:124678(高)
无主之地3:当前在线玩家数量:5843 24小时内玩家峰值:7244 全时段玩家峰值:93820(高)
求生之路2:当前在线玩家数量:19341 24小时内玩家峰值:33468 全时段玩家峰值:162399(极高)
幽灵行者:当前在线玩家数量:847 24小时内玩家峰值:851 全时段玩家峰值:11294(低)
这里再放几款与《幽灵行者》量级差不多(稍微高点)的单机FPS对比,
COD,战地粉别急,你那是多人游戏为主
肉眼可见,《德军总部》等老牌游戏热度并不高,《doom4》和2020年最新发售的《doom永恒》热度较高,
《泰坦陨落2》在2016年推出,算是比较惨的了,又是一款热度与口碑不符的游戏,
比《幽灵行者》晚一年发售的《严阵以待》则收获了较高人气(可能玩法较新颖)
最后三款都是老牌爆款FPS了
可以看到,FPS并不像我们印象中的那样火的没边了,碾压第一人称砍杀之类,
相反,热度较高的《doom永恒》最高在线人数竟然与《天国拯救》相差无几,而且日常玩家远低于《天国拯救》,《耻辱2》等,
更不用说《德军总部》系列更加冷门
古典FPS《德军总部》《Doom4》高速FPS《泰坦陨落1,2》销量都不尽人意
现代FPS《无主之地》《严阵以待》则取得较大成功
多人FPS的巨大成功在我们脑中留下了FPS天下第一的刻板印象,殊不知单机FPS(更类似于砍杀游戏的古典FPS)热度没有想象的那么高,第一人称砍杀也没有想象中的那么冷门
so,第三点:第一人称砍杀对比单机FPS(特别是古典FPS)劣势并不大,甚至可以说有相当的潜力没被发掘
第四组,最后一组/***************************************************************************************************************/
消逝的光芒:当前在线玩家数量:18248 24小时内玩家峰值:19839 全时段玩家峰值:45876(低)
火透半边天的《消光》和还未发行的《消光2》或多或少能证明:“第一人称砍杀也没有想象中的那么冷门”这一点,
so,第四点:“第一人称砍杀也有爆款大作”,
出于某种原因,作者必须证明第一人称砍杀具有很大潜力,如有措辞不当还请见谅,另外此贴最想看到的就是不同观点,不同观点之间碰撞,才能分出个孰对孰错
我总结一下
1.从跑酷冷门,但第一人称砍杀不冷门,(例如天国拯救,末日鼠疫2,以及幽灵行者这类高口碑低销量作品)
推出《幽灵行者》可能被跑酷题材限制,但又具有砍杀要素,所以热度夹在两者中间,一直上不去,侧面证明了第一人称砍杀所具有的潜力
2.从单机FPS也并不热门,(例如doom永恒日常玩家数甚至不及天国拯救)
推出第一人称单机市场并不是FPS一家独大,第一人称砍杀有很大潜力和竞争力等待发掘
最后列举:第一人称跑酷砍杀大作《消逝的光芒》以支持该观点
3.最后总结,第一人称砍杀具有很大潜力,不是出不了如《求生之路》一般的爆款大作,而是做的人,关注的人太少,如果在这条路上走下去,搭配日后兴起的VR,想必会拓宽单机游戏市场又一片新天地
非常非常非常非常欢迎大家给出其他观点!!!!!!


IP属地:江苏1楼2022-02-02 09:55回复